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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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189: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 14:12:00.46 ID:fEDKvoDP Surface Pro 2でまあまあ動いてくれた記憶あるからそれよりちょい悪いくらいのGo2ならいけんじゃね? まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど 持ち運び安さ変わらずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/189
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 17:22:45.46 ID:UfODFcf0 プレハブで配布する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/331
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 16:43:51.46 ID:ecis0hzd MagicaClothにその機能あったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/437
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 02:36:57.46 ID:vvOuqLb3 Addしようとしてる行を Aclass.AclassList[b] = CopyBClass; にすればとりあえずエラーは消えるんじゃないか 配列の中身全てに同じインスタンスの参照突っ込んでその後の処理が機能するのかは知らないが 自分の読解力じゃ説明から何がしたいのか全く汲み取れないのでこれ以上のことは分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/484
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/29(水) 10:45:03.46 ID:kviZc7EF >>491 そうだよ 3Dモデルは子にしてPrefabにする、これ鉄則ね。 今困ってるモデルの入れ替えが簡単にできるのもそうだし、座標やスケールはそのままでモデルだけをTweenとかAnimationで動かすことができる。 勉強だと思って手で直す苦行を経験してちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/493
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 20:48:28.46 ID:omo2UloN >>522 仕様なのか分かりませんが先端のボーンが表示されてないようです。 https://i.imgur.com/Tvbficg.png blender側ではこのような感じです。 https://i.imgur.com/uYSjhzM.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/523
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:48:47.46 ID:NayxVMx2 >>536 UIDocumentからButtonクラスを取得して、Button.SetEnabled(trueまたはfalse)で切り替えられる [SerializeField] UIDocument uiDoc; void Start(){ var button = uiDoc.rootVisualElement.Q<Button>(); button.SetEnabled(false); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/542
660: 野球マン [sage] 2022/08/04(木) 09:53:44.46 ID:XcpXQbmz >>659 ああ、なるほど じゃあ655は見当外れか すんません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/660
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:17:31.46 ID:3AK8iLSv 浅い角度だとコライダーから抜け出す前に またコライダーが反応して反転 またコライダーが反応、てのを繰り返すんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/898
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 05:54:57.46 ID:96QYvRrz unityは2dに弱いということはないのですか? 3dを擬似的に2dに見せてる云々とよく聞きます 作成したいのは2dアクションとタイルマップ使ったrpgですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/932
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 08:36:49.46 ID:yC8LsYCR >>952 アセットにはモデルみたいのからゲームシステム的なものツール的なもの色々あってこんなのがほしーなーって時に結構あったりするから十分アドバンテージになると思うぞ まあほんとわざわざ素人がGodotとかに手を出すよりはメジャーなどっちか使っとけ感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/955
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 12:48:32.46 ID:nl2MtikV アセットが目的ならUEの方がいいテンセントが無料で配ってくれるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/958
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