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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 18:15:07.39 ID:on7/VgDS yield return書いてないと死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/22
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 20:25:39.39 ID:GK30SnpB >>108 それはシーン Unityは場面ごと(シーンごと)にステージを構築して(ゲームオブジェクトをヒエラルキーに置いていって)シーンを遷移させることで場面を切り替える シーンは右クリックから作れる 以前のシーンを保存していないなら、もとには戻せないかもしれない 一度セーブするか警告が出てたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/110
714: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 05:17:33.39 ID:RFpa9EIY buttonsが初期化されてないというオチでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/714
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:11:20.39 ID:11xxYmfU >>754 これ https://i.imgur.com/3BhYojk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/755
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 16:35:56.39 ID:aM7gETdY >>776 Macで触っていいのはDCCツールまで(Maya、Blender) ゲームエンジン(Unity、UE)はWindowsでって職場でみんな言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/780
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 18:23:51.39 ID:smUb5pNx >>803 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Collider.OnTriggerEnter.html ここに OnTriggerEnter occurs on the FixedUpdate after a collision. って書かれてるから、処理のタイミングはFixedUpdateと同じと考えていいんじゃないかと 間違ってたらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/804
822: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/08/27(土) 04:41:39.39 ID:nL+DTgZ0 久々にunityかまったら 「開発者ダッシュボード」とやらが追加させてたけど、これはなに? UnityProjectIDをProjectと紐付けないとエラーが出るしマジでなんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/822
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 00:29:35.39 ID:qA8ek3h+ それは仕事にするのか作品作りたいのかによる そもそもプログラマ志望じゃなけりゃエンジンはどれでもいいし、プログラマ志望なら先にdirectXとか触るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/950
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