[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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22: 2022/04/09(土)18:15:07.39 ID:on7/VgDS(1) AAS
yield return書いてないと死ぬ
110(1): 2022/04/23(土)20:25:39.39 ID:GK30SnpB(1) AAS
>>108
それはシーン
Unityは場面ごと(シーンごと)にステージを構築して(ゲームオブジェクトをヒエラルキーに置いていって)シーンを遷移させることで場面を切り替える
シーンは右クリックから作れる
以前のシーンを保存していないなら、もとには戻せないかもしれない
一度セーブするか警告が出てたはず
714(1): 2022/08/13(土)05:17:33.39 ID:RFpa9EIY(1) AAS
buttonsが初期化されてないというオチでは
755: 2022/08/16(火)17:11:20.39 ID:11xxYmfU(6/10) AAS
>>754
これ
画像リンク[png]:i.imgur.com
780: 2022/08/18(木)16:35:56.39 ID:aM7gETdY(1) AAS
>>776
Macで触っていいのはDCCツールまで(Maya、Blender)
ゲームエンジン(Unity、UE)はWindowsでって職場でみんな言ってる
804(1): 2022/08/24(水)18:23:51.39 ID:smUb5pNx(1) AAS
>>803
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ここに
OnTriggerEnter occurs on the FixedUpdate after a collision.
って書かれてるから、処理のタイミングはFixedUpdateと同じと考えていいんじゃないかと
間違ってたらすまん
822: [age] 2022/08/27(土)04:41:39.39 ID:nL+DTgZ0(1) AAS
久々にunityかまったら
「開発者ダッシュボード」とやらが追加させてたけど、これはなに?
UnityProjectIDをProjectと紐付けないとエラーが出るしマジでなんなん?
950: 2022/09/16(金)00:29:35.39 ID:qA8ek3h+(1/2) AAS
それは仕事にするのか作品作りたいのかによる
そもそもプログラマ志望じゃなけりゃエンジンはどれでもいいし、プログラマ志望なら先にdirectXとか触るだろ
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