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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:49:10.38 ID:AZtVwFIz 乙 次直せばよか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/3
6: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 00:26:17.38 ID:fXqQudEe FBXファイルにテクスチャを貼り付けたいんだけどどうしたらいい? houdini側ではちゃんと貼られてたのに、Unity側でテクスチャとFBXをどうやって結びつけるかわからない 適当にドラッグアンドドロップすると gun_aluminum というマテリアルを使わずに適当なマテリアルが生成されて差し替わってしまう https://i.gyazo.com/8cc9aee82444e5c592da09f29ba62f16.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/6
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 23:37:08.38 ID:dfR0iYPb 5億回挟まれてるってピン刺してんのに引かないゴミカスとやんのマジでおもんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/86
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 23:13:15.38 ID:N0Bb7U// 初心者です。 transform.Rotate(new Vector3(0f, 20f, 0f)); でオプジェクトを回転させてから this.transform.Translate(0.00f, 0.0f, 10f); でオプジェクトを移動させると、回転した方向と連動して斜めに移動してしまいます。 見た目は回転させたままで、Z軸に合わせてまっすぐ進めるようにしたいです。どこを変更すれば解決するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/115
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 10:18:24.38 ID:NXqOaR5i しょっちゅう湧く「~なんなの」マンってなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/258
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 20:55:27.38 ID:taHgc0mP >>440 関節の情報を保存できるとは…思いつきもしなかったです。もしかしたらラグドールを生成する時も使える技術かもしれないですね。ちょっと興味が湧いたので頑張って調べてみます >>437 情報ありがとうございます。アセットで簡単に実装できるなら最高ですね。こちらも調べます >>438 それだけはチョット…もし本来の実装がどうしても無理そうなら検討してみますね 他のみなさんもありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/442
485: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 02:52:24.38 ID:lPzey0Vv >>484 本当だ、消えた!いやこれで良いよ、ありがとうございます。 その後の処理はBClassを初期化して新しくクラス生成して変数を入れようと思ってる BClass = new BClass(INT001 = 1,STRING001 ="STRING");とかどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/485
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:33:32.38 ID:IfgHwyZR Bにcollision detectでイベント出してAのvelocityを0にするってできないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/513
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 16:14:49.38 ID:GndRdIrA 出来ぬなら 札束ビンタで 外注だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/577
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 20:28:54.38 ID:iQ6J4Srh 初歩的な質問ですみません。一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが、これは別シーンに移行しても短いままでしょうか?またこのキャッシュのような挙動はメモリが許す限り残り続けますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/598
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:21:56.38 ID:11xxYmfU そういやノイズテクスチャの作り方はノイズテクスチャ 作り方でググっても出ない 俺はもっぱらSubstance Designer派だからそれ以外の方法を知らないんだが Substance Designerは1部模様とかを除いてノイズをあれこれ加工してテクスチャ作っていくフローが多いからようつべでテクスチャのチュートリアル準えてるうちにある程度色んなノイズの作り方が分かってくるようになる 逆に言えばそれくらいしかノイズテクスチャのコツを身につける方法を知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/762
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 16:22:40.38 ID:XIa0OMi2 >>797 https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html 1フレーム以内で壁を通り抜ける速度を持ってると判定が出ないとかはあるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/798
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 07:46:32.38 ID:R/0jObYq >>890 やっぱシェーダー弄んないとダメか ファミコンとかのパレット変えテクみたいな事したかったけどややこしそうだなあ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/895
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 06:36:16.38 ID:NoVMdBPz >>945 りょ、了解です(´・ω・`)、、、 >>949 アセット販売とか、いろんな道がunityにはある感じですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/951
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