[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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3: 2022/04/03(日)21:49:10.38 ID:AZtVwFIz(1) AAS

次直せばよか
6: 2022/04/04(月)00:26:17.38 ID:fXqQudEe(1) AAS
FBXファイルにテクスチャを貼り付けたいんだけどどうしたらいい?
houdini側ではちゃんと貼られてたのに、Unity側でテクスチャとFBXをどうやって結びつけるかわからない
適当にドラッグアンドドロップすると gun_aluminum というマテリアルを使わずに適当なマテリアルが生成されて差し替わってしまう

画像リンク[png]:i.gyazo.com
86: 2022/04/21(木)23:37:08.38 ID:dfR0iYPb(7/7) AAS
5億回挟まれてるってピン刺してんのに引かないゴミカスとやんのマジでおもんねぇ
115: 2022/04/24(日)23:13:15.38 ID:N0Bb7U//(1) AAS
初心者です。
transform.Rotate(new Vector3(0f, 20f, 0f));
でオプジェクトを回転させてから
this.transform.Translate(0.00f, 0.0f, 10f);
でオプジェクトを移動させると、回転した方向と連動して斜めに移動してしまいます。
見た目は回転させたままで、Z軸に合わせてまっすぐ進めるようにしたいです。どこを変更すれば解決するのでしょうか?
258: 2022/05/13(金)10:18:24.38 ID:NXqOaR5i(1) AAS
しょっちゅう湧く「~なんなの」マンってなんなの?
442
(1): 2022/06/17(金)20:55:27.38 ID:taHgc0mP(1) AAS
>>440
関節の情報を保存できるとは…思いつきもしなかったです。もしかしたらラグドールを生成する時も使える技術かもしれないですね。ちょっと興味が湧いたので頑張って調べてみます
>>437
情報ありがとうございます。アセットで簡単に実装できるなら最高ですね。こちらも調べます
>>438
それだけはチョット…もし本来の実装がどうしても無理そうなら検討してみますね

他のみなさんもありがとうございました!
485: 2022/06/27(月)02:52:24.38 ID:lPzey0Vv(5/6) AAS
>>484
本当だ、消えた!いやこれで良いよ、ありがとうございます。

その後の処理はBClassを初期化して新しくクラス生成して変数を入れようと思ってる
BClass = new BClass(INT001 = 1,STRING001 ="STRING");とかどうでしょうか?
513
(1): 2022/07/04(月)12:33:32.38 ID:IfgHwyZR(2/4) AAS
Bにcollision detectでイベント出してAのvelocityを0にするってできないの
577: 2022/07/12(火)16:14:49.38 ID:GndRdIrA(1) AAS
出来ぬなら 札束ビンタで 外注だ
598
(1): 2022/07/15(金)20:28:54.38 ID:iQ6J4Srh(1) AAS
初歩的な質問ですみません。一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが、これは別シーンに移行しても短いままでしょうか?またこのキャッシュのような挙動はメモリが許す限り残り続けますか?
762: 2022/08/16(火)20:21:56.38 ID:11xxYmfU(9/10) AAS
そういやノイズテクスチャの作り方はノイズテクスチャ 作り方でググっても出ない
俺はもっぱらSubstance Designer派だからそれ以外の方法を知らないんだが
Substance Designerは1部模様とかを除いてノイズをあれこれ加工してテクスチャ作っていくフローが多いからようつべでテクスチャのチュートリアル準えてるうちにある程度色んなノイズの作り方が分かってくるようになる
逆に言えばそれくらいしかノイズテクスチャのコツを身につける方法を知らない
798
(1): 2022/08/24(水)16:22:40.38 ID:XIa0OMi2(1/2) AAS
>>797
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
1フレーム以内で壁を通り抜ける速度を持ってると判定が出ないとかはあるかもね
895: 2022/09/10(土)07:46:32.38 ID:R/0jObYq(1) AAS
>>890
やっぱシェーダー弄んないとダメか
ファミコンとかのパレット変えテクみたいな事したかったけどややこしそうだなあ
ありがとう
951: 2022/09/16(金)06:36:16.38 ID:NoVMdBPz(1/5) AAS
>>945
りょ、了解です(´・ω・`)、、、
>>949
アセット販売とか、いろんな道がunityにはある感じですよね
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