[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 11:36:46.36 ID:76TTGcur >>70 情報ありがとうございます。 早速利用してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/71
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 18:22:19.36 ID:O4urYEX6 3Dゲームでスコア表示させたいのですが、カメラ正面にペタリとテキスト表示させたくて 最初はGameManagerで void OnGUI()で GUI.TextArea();としていると思った通りの表示になったのですが Unityをバージョンアップさせるとこれが非推奨になったらしくText表示されなくなりました。 CanvasとTMPを使わないといけないらしいのですが、Canvasがカメラ角度関係なく 目の前にぴたりと表示させる方法がわかりません どのようにすればよいでしょうか? (解説サイトの案内でも歓迎です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/120
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 11:42:02.36 ID:eMDZZbf/ >>269-270 安物買いの銭失いが発狂しとるwww 人の忠告聞かずにゴミクズ買うテメーが莫迦なんだよ死ねよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/276
280: 176 [] 2022/05/17(火) 00:04:13.36 ID:38fuaKRd 糞! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/280
329: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/30(月) 14:55:09.36 ID:5a3bPGui humanoidのclipを普通のサイズのキャラとミニサイズの2頭身キャラで併用したいんですが、ミニキャラの方の動きがおかしくなります おそらく移動量が多過ぎて違和感があるのでmuscle値ではなく多分position系が問題だと思うんですが、何か良い対処方法あるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/329
418: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 04:24:17.36 ID:DK+szrUW InputSystemに"Move"というActionを追加し、それをキーボードのWASDとジョイスティックで動かせるようにしています。 このMoveの値を、ソースコードから変更する事は出来ますか? ご存じの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/418
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 11:46:18.36 ID:QVGZjz/i weapon switchingでググろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/435
450: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/20(月) 17:59:05.36 ID:/+/wnS4e >>449 分かりました 最新バージョンにしてみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/450
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 00:40:57.36 ID:CAktX6Af 現存するゲームからビジュアルやシナリオを除いたものをひたすら量産でいいんじゃないの てかその目的ならunity製のゲームである必要ないよね あくまでゲームというところに拘りがあるならシンプルなゲームはクソゲーという認識とアイデア出しの放棄は止めるべき ついでに言うと技術面でも浅く広くは身につくだろうけどそれ以上は望めないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/461
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 02:17:08.36 ID:8LeiPknH >>499 別の人も言ってるようにブレンダーのマテリアルがそのままユニティで動くわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/501
682: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 17:02:34.36 ID:LRuiGKIS 野球マンで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/682
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 14:04:09.36 ID:LytfsNNj 普通の弾丸 ダメージ1 ショットガンの弾 ダメージ5 みたいに弾丸ごとにダメージを分けたくて①、②のどっちでやるか悩んでる ①弾についてるスクリプトの変数にダメージ量を格納して当たったときにスクリプトをGetComponentして読み込む ②弾ごとにタグをつけて判別する 今後弾の種類を増やす予定なのでタグが多いとややこしいから①の方がいいと思うんだけど重くならないか心配 ①、②のどっちがいいかな? それかもっといい方法があれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/702
709: Unity初心者 [] 2022/08/11(木) 14:38:15.36 ID:fA2n3Uby sssp://img.5ch.net/ico/a2.gif ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/709
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 21:01:59.36 ID:Ji6QHaBM Macが異端なだけですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/773
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 00:27:58.36 ID:2oG3ppkw foreachで回せるならLinq使えばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/843
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:40:14.36 ID:NoVMdBPz >>969 ありがとう 自分で書くのはunityでも出来るから とりあえずunity触ってみる godotは商用ゲームに使われている例が少なすぎて、なんか尻込みしちゃう(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/970
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 15:49:50.36 ID:s5IV1WZl 作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね? unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/987
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s