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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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129: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 21:52:59.31 ID:kDYYSZRL >>128 そもそもFixedJoint2Dで繋げてるオブジェクトが親子関係になってたら挙動おかしくなると思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/129
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 23:49:58.31 ID:nOgzwDNo 株はいつ買いですか? 興味しんしんでつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/233
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 09:35:00.31 ID:dqojnCb4 1つのエラーでは瞬時に解決するが、3つのエラーは折れない三本の矢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/265
491: 474 [] 2022/06/29(水) 05:37:12.31 ID:H7EE43xa >>490 シーン内に既にプレファブを大量に配置しており、 そのプレファブを全て手作業で置き換える事がかなり大変な状態なんです。 やはり、空のゲームオブジェクトの下にFBXを追加して、空のゲームオブジェクトごとプレファブにした方が、 後でモデルデータに変更があり、FBXを差し替えるとき楽なのでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/491
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 19:46:58.31 ID:RO9qNCTA >>593 レンダリング性能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/595
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 06:06:28.31 ID:EnY5CwOa >>886 やり方は知らんが調べ方はわかるのでどうぞ 「HLSL specified Color replacing」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/890
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 16:36:36.31 ID:LcMHrM/c ドット絵を作る段階では16x16とか32x32ドットで作るだろうけど表示自体は ゲーム画面に合わせて調整すれば良いだけじゃないかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/928
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:28:33.31 ID:YdG54vVa 接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`) 呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`) https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/997
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