[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
129: 2022/04/26(火)21:52:59.31 ID:kDYYSZRL(1/3) AAS
>>128
そもそもFixedJoint2Dで繋げてるオブジェクトが親子関係になってたら挙動おかしくなると思うけど…
233(1): 2022/05/07(土)23:49:58.31 ID:nOgzwDNo(1) AAS
株はいつ買いですか?
興味しんしんでつ
265: 2022/05/14(土)09:35:00.31 ID:dqojnCb4(1) AAS
1つのエラーでは瞬時に解決するが、3つのエラーは折れない三本の矢
491(2): 474 2022/06/29(水)05:37:12.31 ID:H7EE43xa(1) AAS
>>490
シーン内に既にプレファブを大量に配置しており、
そのプレファブを全て手作業で置き換える事がかなり大変な状態なんです。
やはり、空のゲームオブジェクトの下にFBXを追加して、空のゲームオブジェクトごとプレファブにした方が、
後でモデルデータに変更があり、FBXを差し替えるとき楽なのでしょうか・・・?
595: 2022/07/14(木)19:46:58.31 ID:RO9qNCTA(2/2) AAS
>>593
レンダリング性能
890(1): 2022/09/09(金)06:06:28.31 ID:EnY5CwOa(1/2) AAS
>>886
やり方は知らんが調べ方はわかるのでどうぞ
「HLSL specified Color replacing」
928: 2022/09/13(火)16:36:36.31 ID:LcMHrM/c(1) AAS
ドット絵を作る段階では16x16とか32x32ドットで作るだろうけど表示自体は
ゲーム画面に合わせて調整すれば良いだけじゃないかなぁ?
997: 2022/09/18(日)15:28:33.31 ID:YdG54vVa(1/2) AAS
接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s