[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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50: 2022/04/14(木)19:03:14.30 ID:tm5qSapM(1) AAS
>>48
自分でフォルダ分けしろ
ステージのスクリプトとキャラクターのスクリプトとって分けてけ
173: 2022/05/05(木)19:58:10.30 ID:SImrtVHQ(4/5) AAS
>>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか
298: 2022/05/21(土)06:39:37.30 ID:/6HePJPG(1) AAS
>>294
わざわざ調べて下さったのですね、お手数をお掛けしました
やはりInspectorからは弄れない仕様なのですね、カメラ速度の変更はもう少し勉強してからにしたいと思います
回答ありがとうございました!
308: 2022/05/25(水)08:22:11.30 ID:+HyBLpRA(1) AAS
こんにちは

質問なんですが、Unityのコンパイル速度ってCPUを最新のものにしたら結構変わりますでしょうか

自分のプロジェクトは、2Dの解像度800x600でシーン内ゲームオブジェクトは数十個の本当にしょぼいゲームです
自作スクリプト総数約200でasmdfは8個ほど 外部依存はUniRxやZenject程度です
スクリプトをいじると大体コンパイル+リロードで10〜15秒ほどかかってます

CPUは現在i5 9600無印でi5 12600kfかi7 12700fあたりにしようと考えてますが・・・

こういう相談がスレチでしたらごめんなさい
444
(1): 2022/06/19(日)20:43:49.30 ID:2TsUn8dT(1) AAS
「A* Pathfinding Project」は1万円以上するので買おうか迷っています。
「NavMesh」と「A* Pathfinding Project」、性能にはかなり差があるのでしょうか?
使ってみた感想をお聞きしたいです。
497: 2022/06/29(水)20:43:22.30 ID:J0tjTQow(1) AAS
おお
602: 2022/07/18(月)19:57:25.30 ID:gP8Rkgyz(1) AAS
HierarchyとProjectにあるオブジェクトって通常は、枠だけの四角。プレハブだと青い四角になるじゃないっすか。
で、UI系のアセットに青い四角なんだけど左の面が黒い縞模様になってるものがあったのですが、これはどういう意味なのでしょうか?
右クリックからPrefabのunpak選べるのでプレハブだとは思うんですけど、普通のプレハブと何が違うのか、検索してもわからず…
ちなみに、一度unpakすると普通のプレハブの青い四角の見た目になります。
725: 2022/08/13(土)22:28:35.30 ID:+QbsSiJS(2/2) AAS
ちゃんと売る気かどうかによって結構違う
810: 2022/08/25(木)02:44:55.30 ID:1OZmPzJm(1) AAS
超スピードで動かすのでなければすり抜けなんてそうそう起こらないからそんな過剰に気にしなくていい
物理演算に任せてるとたまに超スピードになるからそうならないようスピードに制限かけることはしておいた方がいいけど
813
(1): 2022/08/26(金)20:06:59.30 ID:CAL3XqIJ(1) AAS
衝突の設定をcontinuous的な設定にするのがいいんじゃない

それでほぼすり抜けなくなるはず
917: 2022/09/11(日)18:15:12.30 ID:LfVYDI6C(1/2) AAS
画像ファイルの話が出たので質問
血とか浴びた時に血のテクスチャを合成して
ベースカラーの上にレイヤーしたいんですけど
テクスチャをリアルタイムで合成する方法ってありますかね。
検索してもシェーダーグラフで大量にTextureパラメータ用意するとか
カメラを作ってレンダーテクスチャにするとかしか見つかりません。
983: 2022/09/17(土)14:10:54.30 ID:Q3Tnla88(2/3) AAS
5ch内で評価貰いたい(´・ω・`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
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