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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 15:33:03.24 ID:H0Z1Y5Iz 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/54
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 23:47:19.24 ID:51kALXEi SRPで6マテリアル60fpsくらいからアトラス化&1マテリアル化で 120fpsくらいまで簡単に上がったことがあるので 無駄に増やすより工夫して減らす方向の方がいいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/75
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:05:31.24 ID:TYEhvGRk 舞夜をUnityを経由してVRM化したのですが Animaze等で配信をする際に VRchatで使用しているデフォルトの舞夜よりも表情とか口の動きが出にくく困っています 以前にanimazeで使用していたモデルはVroidで自分が作成したものでかなり口も動いてはいました Blendshapeで口の設定はしたのですが この設定忘れてるのでは?といった物があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/140
174: 解決 [] 2022/05/05(木) 20:23:00.24 ID:SImrtVHQ >>171 解決しました。 犯人はtranslate メソッドだったのですね。 試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/174
378: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/06(月) 08:24:43.24 ID:fzx4Mte4 ユニバーサルレンダーパイプライン環境ってモーションベクター無いんだ 早く実装してほしいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/378
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 06:09:30.24 ID:H8kWDFu0 タブレットでテストプレイしていると、このアプリ自体はたいして負荷かけてないのに たまに急に重くなって停まってしまうことがありますがどういった理由が考えられるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/473
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 22:42:04.24 ID:YJ4N8nc8 管理の仕方や使われ方にもよるだろうけど特にUnityならシーンにはっつけとくだけでいいっちゃいいしわざわざ静的にする必要もないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/666
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 11:29:29.24 ID:+QbsSiJS CPUとGPUどっちの負荷を減らしたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/719
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:26:09.24 ID:Cttyi79f 8年前のcore i3で30fps超えたのでこれを基準にしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/727
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 19:47:50.24 ID:dLfDVaRd あ ボールの移動処理を updateじゃなくfixedUpdateに書けば すり抜けは完全に防げるってことになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/807
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