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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 14:20:51.17 ID:Xy57OiCQ 3Dゲームにおいて、装備品の色合い変更をある程度プレイヤーが行えるようにしたいのですが、 マテリアルを複数割り当てると処理が重くなるという事らしいので、 今後オンラインマルチプレイも実装するため何とか少ないマテリアルで実現しようと考えています しかし、良い方法が分からず困っています 色彩パターンごとにオブジェクトを用意する事も考えたのですが、着色箇所が5つもあると極基本的な色味パターン8種(三原色+混ざり+白黒)で3万3千弱通りになるため現実的ではなく 合う色合いだけに限定しても相当数になるため現実的ではありません かと言って5つ全て(実際はもっと多く)にマテリアルを割り当てると重くなってしまいます 2〜3くらいなら気にしなくてよいとあってのでその数に抑えた上で色変更を可能にしたいのですが、 そうするとカラーパレットとして作った画像ファイルにUV展開で着色する事になり、 結局色パターンごとにオブジェクト作成が必要になります そもそもなのですが、キャラエディット機能を実装しているため各パーツごとに個別にマテリアルが割り当てられており、 特に頭部は透過テクスチャを4つ重ねて表示しており、全身合わせるとそれこそ1キャラクターに20以上はマテリアルを使う事になるのですが、 これがオンラインマルチプレイでどこまで影響するか分かりません 何か良い知恵があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/69
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 15:49:39.17 ID:phgx/Rzl RTS風の建物配置に興味があって チュートリアル動画を見つけたんですが… https://youtu.be/Omu0A4Mk5pE 動画の通りに実装してみたのですが、 全く動作しません。↓こんな感じで合ってますかね…? 1.Assets以下に「builddings」フォルダを作成 2.そのフォルダに「barrcks」「barrcks_blueprint」の二つのオブジェクトを作成 さらに新しいスクリプトを作る「blueprint_script」と命名、 「barrcks」側のオブジェクトに「blueprint_script.cs」をアタッチ 4.解説通りにコードを書きこむ…。 実行 → 何も起きません…orz お助けください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/158
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 06:05:22.17 ID:fkqzz0RO しつこいぞ荒らし老害 ゲームも作れない頭の悪い人無能なんか誰も興味ないから失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/262
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:29:13.17 ID:mU5s0PdY シミュレーターというのを選んで縦画面で設計できたんですね、解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/336
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:37:28.17 ID:pFkJZvCG まあ後付け仕様なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/373
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 20:17:31.17 ID:Gy9Y/HQ4 UIボタン押したときにオブジェクトを指定した角度までゆっくり回転させるようなものをつくりたいです ゆっくり回転させるもの自体は調べたらいくつかでてきたんですが、どれもUpdate内の処理ばかりでボタンにつけたメソッドではまともに動かなかったです ボタンには回転する以外の処理もあるので、できればボタンのメソッドに加えたいのですがいい方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/381
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 21:36:01.17 ID:Z/2QSCn9 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/571
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 21:18:07.17 ID:ieF2KsnS 子オブジェクトを条件でDestroyしたあとに、親からもう一回子オブジェクト(Destroyされなかったもの)を列挙したいんだけど、Destroyされる前のTransform配列しか帰ってこない。何が原因なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/642
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 19:35:01.17 ID:QI/K/whb ググッてよく出てくるものと5chの誰ともわからないヤツの回答とどちらの信用度が高いんだろうというのは気になるところだが一番信じられるのは自分だから自分で試してみればいいその程度の手間数百数千時間に及ぶゲーム制作では誤差だよ Rayにしてもコライダーにしても一長一短だから自分のゲームに合うということが一番大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/729
776: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/18(木) 13:01:27.17 ID:t+SIr+ou >>772,773 Macだとその機能は無いのね ありがとう それならそれでいいんだけど、そういうOSやバージョンによる差異が多過ぎて… そのくせどのサイトも、紙の書籍ですら、それを考慮して無さ過ぎない? 何をするにしても、書いてある通りにしてるのにつまずくよ こんなん初めてのプログラムをUnityで始めようとした初学者は、秒で退場するだろw 今だってスクリプトを空のGameObjectに「ドラッグ&ドロップ」でアタッチするって書いてあるのに出来ないまま30分 なんとなくGameObjectのインスペクター見たら、下の方にコンポーネントを追加ってあるのに気づいて、そこから何とかアタッチ出来た始末よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/776
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