[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(1): 2022/04/19(火)14:20:51.17 ID:Xy57OiCQ(1) AAS
3Dゲームにおいて、装備品の色合い変更をある程度プレイヤーが行えるようにしたいのですが、
マテリアルを複数割り当てると処理が重くなるという事らしいので、
今後オンラインマルチプレイも実装するため何とか少ないマテリアルで実現しようと考えています

しかし、良い方法が分からず困っています

色彩パターンごとにオブジェクトを用意する事も考えたのですが、着色箇所が5つもあると極基本的な色味パターン8種(三原色+混ざり+白黒)で3万3千弱通りになるため現実的ではなく
合う色合いだけに限定しても相当数になるため現実的ではありません
かと言って5つ全て(実際はもっと多く)にマテリアルを割り当てると重くなってしまいます
省7
158
(1): 2022/05/02(月)15:49:39.17 ID:phgx/Rzl(1) AAS
RTS風の建物配置に興味があって
チュートリアル動画を見つけたんですが…
動画リンク[YouTube]

動画の通りに実装してみたのですが、
全く動作しません。↓こんな感じで合ってますかね…?

1.Assets以下に「builddings」フォルダを作成
2.そのフォルダに「barrcks」「barrcks_blueprint」の二つのオブジェクトを作成
省4
262: 2022/05/14(土)06:05:22.17 ID:fkqzz0RO(1) AAS
しつこいぞ荒らし老害
ゲームも作れない頭の悪い人無能なんか誰も興味ないから失せろ
336: 2022/05/31(火)18:29:13.17 ID:mU5s0PdY(1) AAS
シミュレーターというのを選んで縦画面で設計できたんですね、解決できました
373: 2022/06/05(日)20:37:28.17 ID:pFkJZvCG(1) AAS
まあ後付け仕様なんだろ
381
(2): 2022/06/06(月)20:17:31.17 ID:Gy9Y/HQ4(1/2) AAS
UIボタン押したときにオブジェクトを指定した角度までゆっくり回転させるようなものをつくりたいです

ゆっくり回転させるもの自体は調べたらいくつかでてきたんですが、どれもUpdate内の処理ばかりでボタンにつけたメソッドではまともに動かなかったです
ボタンには回転する以外の処理もあるので、できればボタンのメソッドに加えたいのですがいい方法ないでしょうか?
571: 2022/07/11(月)21:36:01.17 ID:Z/2QSCn9(1) AAS
なんで?
642: 2022/08/02(火)21:18:07.17 ID:ieF2KsnS(1) AAS
子オブジェクトを条件でDestroyしたあとに、親からもう一回子オブジェクト(Destroyされなかったもの)を列挙したいんだけど、Destroyされる前のTransform配列しか帰ってこない。何が原因なんだろうか。
729: 2022/08/14(日)19:35:01.17 ID:QI/K/whb(1) AAS
ググッてよく出てくるものと5chの誰ともわからないヤツの回答とどちらの信用度が高いんだろうというのは気になるところだが一番信じられるのは自分だから自分で試してみればいいその程度の手間数百数千時間に及ぶゲーム制作では誤差だよ
Rayにしてもコライダーにしても一長一短だから自分のゲームに合うということが一番大事
776
(3): 2022/08/18(木)13:01:27.17 ID:t+SIr+ou(1/2) AAS
>>772,773
Macだとその機能は無いのね
ありがとう
それならそれでいいんだけど、そういうOSやバージョンによる差異が多過ぎて…
そのくせどのサイトも、紙の書籍ですら、それを考慮して無さ過ぎない?
何をするにしても、書いてある通りにしてるのにつまずくよ
こんなん初めてのプログラムをUnityで始めようとした初学者は、秒で退場するだろw
省2
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