[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 06:39:55.16 ID:sNio4xnM そのマップ全体に敵オブジェクトを配置してて、プレイヤーが近づいたときだけ敵オブジェクト(スクリプトのupdateメソッド)を動くようにしたいのですが、 コレはなんかカンタンな仕組みってあったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/89
113: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 17:33:22.16 ID:6YGO1gfG 使ったことないけどリファレンスの説明によると SurfaceArcで調整するみたいだね https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlatformEffector2D.html わかりやすいやつ https://dkrevel.com/unity-explain/platformeffector2d/?amp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/113
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 21:24:51.16 ID:JyCdrKlK ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね? 新規プロジェクトでもなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/304
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 06:28:49.16 ID:JWy+Dgpm 地頭という非科学的な言葉を使う時点で理系の素質が無い駄目だわ死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/469
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 16:31:07.16 ID:eCeiVW1n それ持ってるけどデカくて邪魔で 結局画面上でポーズ付けた方がマシだったよ 今なら普通のカメラでfigmaを写してAIで骨格推定とか技術的には可能なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/868
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:34:58.16 ID:U2dNlDNB Grid layout group自動レイアウトで 更新されたゲームオブジェクトの 高さと長さの数値って どこに保存されてるか教えてほしい! RectTransformのrectやsizeDeltaは 0だし更新前も更新後も残ってない感じで よくわからないわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/998
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s