[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(2): 2022/04/22(金)06:39:55.16 ID:sNio4xnM(1) AAS
そのマップ全体に敵オブジェクトを配置してて、プレイヤーが近づいたときだけ敵オブジェクト(スクリプトのupdateメソッド)を動くようにしたいのですが、
コレはなんかカンタンな仕組みってあったりするのでしょうか?
113: 2022/04/24(日)17:33:22.16 ID:6YGO1gfG(1) AAS
使ったことないけどリファレンスの説明によると
SurfaceArcで調整するみたいだね

外部リンク[html]:docs.unity3d.com

わかりやすいやつ
外部リンク:dkrevel.com
304: 2022/05/21(土)21:24:51.16 ID:JyCdrKlK(1) AAS
ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね?
新規プロジェクトでもなります
469: 2022/06/23(木)06:28:49.16 ID:JWy+Dgpm(1) AAS
地頭という非科学的な言葉を使う時点で理系の素質が無い駄目だわ死ね
868: 2022/09/07(水)16:31:07.16 ID:eCeiVW1n(1) AAS
それ持ってるけどデカくて邪魔で
結局画面上でポーズ付けた方がマシだったよ
今なら普通のカメラでfigmaを写してAIで骨格推定とか技術的には可能なんだろうね
998: 2022/09/18(日)15:34:58.16 ID:U2dNlDNB(1/2) AAS
Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!

RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
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