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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 11:07:21.12 ID:YGztOqF/ youtubeでunityで検索すればゲーム作成講座の動画出てくるから教材買わなくても、それ見れば基本はわかるよ。 動画見て知らない単語はググればある程度理解はできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/33
130: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 21:57:34.12 ID:kDYYSZRL んでコライダーなしのrigidbody2dてそもそも動かないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/130
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 18:40:56.12 ID:ocnXhV50 アホな間違いをゴリ押しした結果引っ込みがつかないのな バカじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/203
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 08:56:27.12 ID:cuoZGD8t >>233 まだ時価総額が一兆円以上あるから買いではない 冷静に考えてUnity社が一兆円企業のわけないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/235
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 14:10:59.12 ID:v+f2780e 毎回同じ拡散をするショットガンを作りたいです 現在、カメラの向きを単位ベクトルで取得し、そこに弾速を掛けてrigidbody.velocityに直接代入するという仕組みで弾を発射してます 単位ベクトルを角度に直して、設定した角度を足してまた単位ベクトルにしてっていう方法より軽い方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/429
443: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/18(土) 00:06:50.12 ID:u7JcC1VX >>442 ボーンの位置と角度を再帰的にすべて保存してリスト化しておけばいいよ そうそう 死ぬときに、モデルをラグドールに切り替える時も、関節を再現しておけば Tポーズをはさまずに済むので有効です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/443
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 14:44:08.12 ID:ONM36TGF 作成した .anim ファイルの設定を Editor スクリプトから変えたいのですが方法がわからずご存じの方いたら教えてもらえないでしょうか FBX に埋め込まれた .anim の設定を変更するなら ModelImporter / ModelImporterClipAnimation 経由でできるのですが、 抽出済み、または Unity 内で作成した .anim に ModelImporterClipAnimation 型を適用する方法がわかりません https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/ModelImporterClipAnimation.html ```csharp [SerializeField] public AnimationClip animationClip = null; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(animationClip); // 1. ModelImporter にキャスト → InvalidCastException: Specified cast is not valid. var importer = (ModelImporter) AssetImporter.GetAtPath(path); foreach (var clip in importer.clipAnimations) { clip.heightOffset = -0.1f; } // 2. ModelImporterClipAnimation にキャスト → InvalidCastException: Specified cast is not valid. var importerClipAnimation = (ModelImporterClipAnimation) AssetImporter.GetAtPath(path); importerClipAnimation.heightOffset = -0.1f; AssetDatabase.ImportAsset(path, ImportAssetOptions.ForceUpdate); ``` 下記画像のように .anim の Root Transform Position (Y) Offset を -0.1 にしたいです https://i.imgur.com/w56rL6Y.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/451
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:16:30.12 ID:2zkqmyaW >>474 Prefabの良さを消してるかも。 名前変えたfbxをもうひとつ追加・編集ではダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/490
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 23:49:04.12 ID:KBE33C6u >>498 ブルームをかけて光らせるって意味ならできるはず オーバーレイカメラ側のポストプロセスにチェックが付いてるかとか設定を確認してみたほうがいい >>499 Blender側の設定はよく知らないけど、Unityで物体を透明にしたいならUnity側でマテリアルをいじる必要があると思う デフォルトのLitシェーダー使ってるなら、SurfaceTypeをOpaqueからTransparentに変えてからBaseMapカラーのアルファを下げれば透明になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/500
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 11:07:19.12 ID:IfgHwyZR Unity使ったことないからわからんなあ...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/508
659: 646 [sage] 2022/08/04(木) 09:32:59.12 ID:80wqhdYO お世話になります。 646です。 >>658 それは確か「Q<要素>()で複数の要素が該当した時最初に該当した要素」ってやつだったかと思います。 uxml内で name="" に設定した名前を()内に記述するとその名前が付いた要素だけを取り出せるため、実際のC#スクリプトではほぼ全て名前を指定しております。 First()は使っていませんでしたが、650氏の指摘も含め確認してみようと思います。 このあと外出するため、確認作業が出来るのは何時になるのやら('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/659
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:58:34.12 ID:I7Cj3zih ScriptableObject要素を追加するとデータ消えるのマジ使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/670
781: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/18(木) 18:24:48.12 ID:t+SIr+ou >>778 それな どーしても検索で上に来たページから見ちゃうから、Macと Winで違うよって説明してくれてるページを見付けるのに時間かかっちゃった >>779 出来ると思うじゃん?出来ねーんだこれがw こんな簡単な事も、教科書通りに行かないのよ 2回プロジェクトごと削除して1からやり直してるから、出来ない仕様なんだと割り切った ちなみに、スクリプトのファイル名とスクリプト内のクラス名が一致しないとアタッチ出来ないって記述してるページを見つけたからそれも試したけどダメだった >>777 動画分かりやすいよね 俺もJavaScriptの勉強でよくYouTube見てる やっと教科書に載ってる簡単な2Dゲームが動いたぞ! Unity楽しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/781
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 21:17:20.12 ID:hXAbX0vv 個人的にはほぼ起きないけど極まれに起きるってのはデバッグで一番解決しにくいパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/816
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 13:09:18.12 ID:igXb+uBD 相手が聖人でもない限り基本的に通用しない そもそも無罪の証明ってアイディアをどうやって出したか、何を参考にしたかをすべて記録に残しておくとかしない限り出来ないのですごく大変ですよ 特許を確認しないお前が悪かったが当たり前 身内で楽しむ以上のことをしたいなら知財とか法務ちゃんとやってるとこと組んでやるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/847
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