[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:28:01.11 ID:tiPWU+Yr public の配列Y_lineを作成し、この配列のelementはy座標を意味するので インスペクターにこの配列を表示した際、表示される順をこの配列だけは降順にしたほうがわかりやすいのでそうしたいのですができないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/13
251: 249 [sage] 2022/05/11(水) 19:59:33.11 ID:1hA1Kk4L 解決しました。 Unityでメニューを作って GuiActiveで呼び出せって感じですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/251
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 16:47:07.11 ID:uZctbpK6 >>519 アニメーションタイプがHumanoidだとそうなるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/520
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 17:37:07.11 ID:4hzi6U2T Keystoreについてです プレイヤーセッティングからKeystoreを新たに作成しようとすると、Keystoreの保存先とファイル名を入力するウインドウが表示されるので ここは、user.keystore(デフォルトのまま)で保存しました。 次に項目を埋めていくわけですが、Aliasの項目はゲーム名(例:supermario)でつけて通りましたが、これは先のKeystoreファイル名user.keystoreとは別の名前でもOKなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/561
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 20:00:35.11 ID:zvm8kgD5 >>629 エラー見てわからないなら別バージョンのUnity入れてそっちで作り直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/630
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 13:20:18.11 ID:qdTn8sx2 PCに入ってるちっちゃいおじさんがいたずらしてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/674
840: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 15:34:05.11 ID:LPrWDqwh assetpostprocessorを継承してインポート時に項目設定できるようにすれば早くなる こことか読んでみたら https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/04/05/194303 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/840
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 08:21:28.11 ID:85c8jBGQ >>859 Matrix4x4とVector3の掛け算は定義されてなくて、Vector4に暗黙変換(w=0)されて計算されるため期待する結果にならないらしい Matrix4x4.MultiplyPoint()やMatrix4x4.MultiplyPoint3x4()を使えとのこと https://www.f-sp.com/entry/2017/04/08/004342 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/860
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:44:50.11 ID:9uEigpNh 5年くらい使ってるけど一度もなった事ないな 謎過ぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/888
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 18:45:46.11 ID:FdSC8vqT むずかしいな デカールをぶつかった対象のノーマル方向向かせて貼り付ければとにかく貼り付けることだけはできるものの ベースカラーをリアルタイムに合成する方法はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/918
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 16:16:29.11 ID:kmdwRgKB アプソ × オプソ 〇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/989
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s