[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
13: 2022/04/08(金)20:28:01.11 ID:tiPWU+Yr(1) AAS
public の配列Y_lineを作成し、この配列のelementはy座標を意味するので
インスペクターにこの配列を表示した際、表示される順をこの配列だけは降順にしたほうがわかりやすいのでそうしたいのですができないでしょうか?
251
(1): 249 2022/05/11(水)19:59:33.11 ID:1hA1Kk4L(2/2) AAS
解決しました。
Unityでメニューを作って
GuiActiveで呼び出せって感じですね・・・
520
(1): 2022/07/04(月)16:47:07.11 ID:uZctbpK6(1) AAS
>>519
アニメーションタイプがHumanoidだとそうなるっぽい
561: 2022/07/09(土)17:37:07.11 ID:4hzi6U2T(1) AAS
Keystoreについてです
プレイヤーセッティングからKeystoreを新たに作成しようとすると、Keystoreの保存先とファイル名を入力するウインドウが表示されるので
ここは、user.keystore(デフォルトのまま)で保存しました。
次に項目を埋めていくわけですが、Aliasの項目はゲーム名(例:supermario)でつけて通りましたが、これは先のKeystoreファイル名user.keystoreとは別の名前でもOKなのでしょうか?
630: 2022/07/24(日)20:00:35.11 ID:zvm8kgD5(1) AAS
>>629
エラー見てわからないなら別バージョンのUnity入れてそっちで作り直せ
674
(1): 2022/08/07(日)13:20:18.11 ID:qdTn8sx2(1) AAS
PCに入ってるちっちゃいおじさんがいたずらしてるな
840: 2022/08/30(火)15:34:05.11 ID:LPrWDqwh(3/3) AAS
assetpostprocessorを継承してインポート時に項目設定できるようにすれば早くなる

こことか読んでみたら
外部リンク:light11.hatenadiary.com
860: 2022/09/05(月)08:21:28.11 ID:85c8jBGQ(1) AAS
>>859
Matrix4x4とVector3の掛け算は定義されてなくて、Vector4に暗黙変換(w=0)されて計算されるため期待する結果にならないらしい
Matrix4x4.MultiplyPoint()やMatrix4x4.MultiplyPoint3x4()を使えとのこと

外部リンク:www.f-sp.com
888: 2022/09/08(木)21:44:50.11 ID:9uEigpNh(1) AAS
5年くらい使ってるけど一度もなった事ないな
謎過ぎるw
918: 2022/09/11(日)18:45:46.11 ID:FdSC8vqT(2/2) AAS
むずかしいな
デカールをぶつかった対象のノーマル方向向かせて貼り付ければとにかく貼り付けることだけはできるものの
ベースカラーをリアルタイムに合成する方法はない
989: 2022/09/17(土)16:16:29.11 ID:kmdwRgKB(2/2) AAS
アプソ ×
オプソ 〇
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.043s