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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 17:21:49.08 ID:AQVL1MkB switchでステートかくのはおすすめしない インターフェースか継承でやった方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/94
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 02:41:08.08 ID:eEzliKiT 5万のPCでサクサク動くわけねーだろ まともに開発したかったら10万のグラボ買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/182
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 15:58:11.08 ID:eEzliKiT SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/193
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 18:35:10.08 ID:eEzliKiT 希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/202
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:38:29.08 ID:mghHIp0Q >>545 俺はaddforceは難しいから使ってない rigidbodyのオブジェクトを移動させる時はvelocityに直接移動量を入れてる それで君の望む仕様になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/551
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:55:07.08 ID:hPR7HUV4 どこに入ってるんやろうな ただ単にfbxに入ってるものとして扱ってきたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/579
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 22:54:13.08 ID:slwyesHG ListをnewしてからアイテムをAddする前にインデックス参照してしまっているパターンと見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/686
747: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 13:57:01.08 ID:FRbpdxhy 返信ありがとうございます! >>742さん VFX Graphで飛ばすパーティクルのことです >>743さん 確かに、途切れないもの(炎やオーロラのようなもの)をパーティクルを大量に放出して表現していましたが、処理が重く困っていました。 マテリアルとノイズ画像(テクスチャ?)について勉強します。 そのエフェクトの本の名前を教えてくれませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/747
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