[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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94: 2022/04/22(金)17:21:49.08 ID:AQVL1MkB(3/4) AAS
switchでステートかくのはおすすめしない
インターフェースか継承でやった方が楽
182: 2022/05/06(金)02:41:08.08 ID:eEzliKiT(1/18) AAS
5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え
193: 2022/05/06(金)15:58:11.08 ID:eEzliKiT(4/18) AAS
SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう
202: 2022/05/06(金)18:35:10.08 ID:eEzliKiT(8/18) AAS
希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ?
551: 2022/07/07(木)20:38:29.08 ID:mghHIp0Q(1) AAS
>>545
俺はaddforceは難しいから使ってない
rigidbodyのオブジェクトを移動させる時はvelocityに直接移動量を入れてる
それで君の望む仕様になるはず
579: 2022/07/12(火)21:55:07.08 ID:hPR7HUV4(1) AAS
どこに入ってるんやろうな
ただ単にfbxに入ってるものとして扱ってきたが
686: 2022/08/07(日)22:54:13.08 ID:slwyesHG(1) AAS
ListをnewしてからアイテムをAddする前にインデックス参照してしまっているパターンと見た
747
(1): 2022/08/16(火)13:57:01.08 ID:FRbpdxhy(2/4) AAS
返信ありがとうございます!
>>742さん VFX Graphで飛ばすパーティクルのことです
>>743さん 確かに、途切れないもの(炎やオーロラのようなもの)をパーティクルを大量に放出して表現していましたが、処理が重く困っていました。
マテリアルとノイズ画像(テクスチャ?)について勉強します。
そのエフェクトの本の名前を教えてくれませんか。
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