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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 23:10:58.05 ID:1m97J0XQ >>28 どうも有難うございます! update関数を使わなくてもコルーチンの中だけで時間計測ができました! 貴重なアドバイスをどうもありがとうございます。これから頑張りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/29
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:58:01.05 ID:jK11ZuoD >>119 Unityは変更できないと思うが Blenderの出力を-Z Forward Y Up に変更できると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/123
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 17:20:23.05 ID:SRFAf8Qb エディターでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/133
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 17:14:28.05 ID:RmdP+Ef7 >>479 AClassListがBClassの配列とか大文字小文字メチャクチャなのとか、真面目な話もう少しちゃんとソース書いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/489
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 19:39:47.05 ID:qroiHUq1 >>527 なんか無料のがあって試してみたんだけど中身見たらネットに出てるのと同じで タイムスケールをゼロにする方式でがっかりした という経験を数年前した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/528
873: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 22:11:45.05 ID:fPHPNHG3 CanvasとかをPrefabにして複数のシーンに配置して各シーンの中でUI追加した時に 元のプレハブの中身変更しても各シーンで追加されたものは消えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/873
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