[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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29: 2022/04/09(土)23:10:58.05 ID:1m97J0XQ(4/4) AAS
>>28
どうも有難うございます!
update関数を使わなくてもコルーチンの中だけで時間計測ができました!
貴重なアドバイスをどうもありがとうございます。これから頑張りたいと思います。
123
(1): 2022/04/25(月)19:58:01.05 ID:jK11ZuoD(1) AAS
>>119
Unityは変更できないと思うが
Blenderの出力を-Z Forward Y Up に変更できると思うぞ
133: 2022/04/27(水)17:20:23.05 ID:SRFAf8Qb(1) AAS
エディターでやれ
489: 2022/06/27(月)17:14:28.05 ID:RmdP+Ef7(1) AAS
>>479
AClassListがBClassの配列とか大文字小文字メチャクチャなのとか、真面目な話もう少しちゃんとソース書いた方がいいと思う
528
(1): 2022/07/05(火)19:39:47.05 ID:qroiHUq1(1) AAS
>>527
なんか無料のがあって試してみたんだけど中身見たらネットに出てるのと同じで
タイムスケールをゼロにする方式でがっかりした
という経験を数年前した
873
(1): 2022/09/07(水)22:11:45.05 ID:fPHPNHG3(1/2) AAS
CanvasとかをPrefabにして複数のシーンに配置して各シーンの中でUI追加した時に
元のプレハブの中身変更しても各シーンで追加されたものは消えない?
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