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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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828
: 2022/08/29(月)11:05
ID:7i5WKfpm(2/2)
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828: [sage] 2022/08/29(月) 11:05:57.10 ID:7i5WKfpm >>826-827 やっぱりボーンいれるのが一般的なんですね。ありがとうございます。 MagicaCloth購入済みですのでボーン入れたらBoneCloth/Spring適用してみます。 >>入れてないなら有料だがMAGICA Cloth使っちゃうとか メッシュのクロスシュミレーション系では、固い揺れ物は表現できないですよね? キーホルダーや金属の鞄みたいなものに適用すると、形状記憶値を最大にしても本体部分がグニャっとしてしまいます グニャっとしないように本体部分だけクロスシュミレーションから外すと、本体部分の座標が固定されてしまい紐だけが動く謎の状態に… 自分の設定の問題かもなんですが、固い揺れ物もメッシュクロスで可能なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/828
やっぱりボーンいれるのが一般的なんですねありがとうございます 購入済みですのでボーン入れたら適用してみます 入れてないなら有料だが 使っちゃうとか メッシュのクロスシュミレーション系では固い揺れ物は表現できないですよね? キーホルダーや金属の鞄みたいなものに適用すると形状記憶値を最大にしても本体部分がグニャっとしてしまいます グニャっとしないように本体部分だけクロスシュミレーションから外すと本体部分の座標が固定されてしまい紐だけが動く謎の状態に 自分の設定の問題かもなんですが固い揺れ物もメッシュクロスで可能なんでしょうか?
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