[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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747
(1): 2022/08/16(火)13:57 ID:FRbpdxhy(2/4) AAS
返信ありがとうございます!
>>742さん VFX Graphで飛ばすパーティクルのことです
>>743さん 確かに、途切れないもの(炎やオーロラのようなもの)をパーティクルを大量に放出して表現していましたが、処理が重く困っていました。
マテリアルとノイズ画像(テクスチャ?)について勉強します。
そのエフェクトの本の名前を教えてくれませんか。
748: 2022/08/16(火)14:36 ID:8GjBc1Aj(1/2) AAS
>>747
これじゃない?
749
(1): 2022/08/16(火)14:37 ID:8GjBc1Aj(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
貼り忘れた
750
(1): 2022/08/16(火)15:37 ID:FRbpdxhy(3/4) AAS
>>749さん それと翔泳社出版の本で悩んでました。明日、ちょうど外出するので書店をのぞいてみます。
751
(1): 野球マン 2022/08/16(火)15:48 ID:MRROY0Hz(1) AAS
>>750
翔泳社の方は完全なレガシーだぞ
いわゆるshurikenオンリー
752: 2022/08/16(火)15:51 ID:FQFmnImb(2/5) AAS
VFX Graphのエフェクト本作製中らしいけどいつ出るのか分からん
753
(2): 2022/08/16(火)16:12 ID:11xxYmfU(5/10) AAS
自分のおすすめはUEのエフェクトの本です……
754
(1): 2022/08/16(火)16:17 ID:FQFmnImb(3/5) AAS
>>753
どれ?
755: 2022/08/16(火)17:11 ID:11xxYmfU(6/10) AAS
>>754
これ
画像リンク[png]:i.imgur.com
756: 2022/08/16(火)17:11 ID:11xxYmfU(7/10) AAS
UEの本なんだけど実はUEのマテリアルグラフもUnityのシェーダーグラフも大した違いはなくて
うろ覚えだけど本の中にあった火をUnityでやってみたのがこれ
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
一応UEでやってみたのがこれ
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com

謎シチュエーションなのはともかく見ての通り手順も出来上がりも大差ないから
エフェクトやりたいって人にはとりあえずこれおすすめしてるしてる
757: 2022/08/16(火)17:17 ID:11xxYmfU(8/10) AAS
あと念の為使ったテクスチャとグラフ
画像リンク[png]:dl.dropboxusercontent.com
画像リンク[png]:dl.dropboxusercontent.com

imgur通すとアルファどっか行くからdropboxなのは勘弁
758: 2022/08/16(火)18:11 ID:FQFmnImb(4/5) AAS
あり
759: 2022/08/16(火)18:25 ID:FRbpdxhy(4/4) AAS
>>751さん 良いことを知りました。その本は候補から外します。
>>753さん とてもきれいな豚ですね。明日その本も見てきます。
何となく分かったのであとは試行錯誤を重ねます。ありがとうございました!
760
(1): 2022/08/16(火)20:12 ID:Hj9QtyeI(1/3) AAS
教科書なんか買うな捨てろ!いきなり作れつってんだろ!
物事を習得するのに一番最悪なのが本を読むことだといい加減気がつけ!(´・ω・`)
761: 2022/08/16(火)20:16 ID:7T8/T0u8(1) AAS
ふたりきりのベッドで眼の前に女がいるのに、スマホでアダルト動画を開いてオナり始めるようなもんだ
762: 2022/08/16(火)20:21 ID:11xxYmfU(9/10) AAS
そういやノイズテクスチャの作り方はノイズテクスチャ 作り方でググっても出ない
俺はもっぱらSubstance Designer派だからそれ以外の方法を知らないんだが
Substance Designerは1部模様とかを除いてノイズをあれこれ加工してテクスチャ作っていくフローが多いからようつべでテクスチャのチュートリアル準えてるうちにある程度色んなノイズの作り方が分かってくるようになる
逆に言えばそれくらいしかノイズテクスチャのコツを身につける方法を知らない
763: 2022/08/16(火)20:22 ID:11xxYmfU(10/10) AAS
テクスチャ作る際の副産物という位置だな
764
(1): 2022/08/16(火)21:40 ID:FQFmnImb(5/5) AAS
>>760
何この気狂い。
じゃあドキュメントも何も見ずに新しいこと覚えてみろや
765
(1): 2022/08/16(火)22:29 ID:Hj9QtyeI(2/3) AAS
>>764
教科書をドキュメントにすり替えてんじゃねぇ!この詐欺師ヤロー!
ドキュメントじゃネットも含まれるだろ?ネットでググれつってんだよ?テメーは出版社の回し門か?出版不況で死ねや(´・ω・`)
766
(1): 2022/08/16(火)22:38 ID:g2rNRU2Q(1) AAS
いきなり作れって何?
UnityインストールしてWiFi切ってそこからどうやっていけばいいの?
767: 2022/08/16(火)23:38 ID:Hj9QtyeI(3/3) AAS
>>766
なんでWifi切んだよ!?どうやって5chに書き込んでんだよ!?バカなの?アホなの?超能力者なの?(´・ω・`)
768: 2022/08/17(水)06:42 ID:VlqubLHR(1) AAS
まーたやべーの湧いてる
769: 2022/08/17(水)08:24 ID:jVpvmWUF(1/2) AAS
>>765
ネットの動画も記事も書籍も誰かがこうすれば分かりやすかろ?ってまとめてる訳でそこになんの差異があるのか分からん
書籍はまとめるのに時間がかかるので古くなりがちなのは否めないが記事や動画も古いの混在してるしな
むしろ書籍の方がまとめるのにより多くの人の監修が入ることが多いからより整理された情報になってることもあるし
770: 2022/08/17(水)08:26 ID:jVpvmWUF(2/2) AAS
俺は誰かが良かれと思ってまとめてくれたものの方が情報が凝縮されてると思うから書籍で学ぶ方が好きよ
外れも当然あるけど。ネットのだとここどうするの、は分かるけど体系的に学べんことが多い。
公式ドキュメントは大抵全部書こうとしてでどうすんのよってなりがち
771: 2022/08/17(水)09:26 ID:wqgny4WY(1) AAS
公式のドキュメントってどのソフトにも言えるけど現状の5倍くらい画像用意してほしい
772
(2): 2022/08/17(水)20:40 ID:PXTxgsjf(1) AAS
今日初めてUnityをさわった初心者に教えて下さい

エディタの文字やアイコンが小さくて目が痛いので、大きくしたいです
ネットで調べるとPreferences項目からUI Scalingで設定出来るらしいのですが、Preferencesを開いてもUI Scaling項目がありません

そもそもWinとMacでPreferencesのある場所が違う仕様ってなんだよ…

使用しているPCはMacでOSは12.5
Unityエディタは2021.3.8f1です
773
(1): 2022/08/17(水)21:01 ID:Ji6QHaBM(1) AAS
Macが異端なだけですよ
774: 2022/08/18(木)06:33 ID:pj6jCe0y(1/2) AAS
>>772
両方で作法が違うんだからしょうがねーだろ

Personalではダメとかいうカキコを見たけど実際そうなのかは知らん

外部リンク:note.com
775: 2022/08/18(木)08:40 ID:Lx3RxIUR(1) AAS
外部リンク:forum.unity.com

ここ見るとまだ対応なさそうね・・・
776
(3): 2022/08/18(木)13:01 ID:t+SIr+ou(1/2) AAS
>>772,773
Macだとその機能は無いのね
ありがとう
それならそれでいいんだけど、そういうOSやバージョンによる差異が多過ぎて…
そのくせどのサイトも、紙の書籍ですら、それを考慮して無さ過ぎない?
何をするにしても、書いてある通りにしてるのにつまずくよ
こんなん初めてのプログラムをUnityで始めようとした初学者は、秒で退場するだろw
省2
777
(1): 2022/08/18(木)13:15 ID:HP0ksk6r(1) AAS
わかる
だからドキュメントよりチュートリアル動画を信用してるわ
実際できてるところを見て始めて納得してる
778
(1): 2022/08/18(木)13:24 ID:9A1g+NpL(1) AAS
>>776
まともなところは使う環境書いてあるから合わせればいい
779
(1): 2022/08/18(木)14:10 ID:pj6jCe0y(2/2) AAS
>>776
空のオブジェクトにドラッグドロップでできるだろ
まあその辺含めて動画の見たままやった方がいいも分かるけどそれはそれでお前なんか操作したけどなんの操作した?同じ操作しても変わんねーぞ!?はあるしな
780: 2022/08/18(木)16:35 ID:aM7gETdY(1) AAS
>>776
Macで触っていいのはDCCツールまで(Maya、Blender)
ゲームエンジン(Unity、UE)はWindowsでって職場でみんな言ってる
781
(2): 2022/08/18(木)18:24 ID:t+SIr+ou(2/2) AAS
>>778
それな
どーしても検索で上に来たページから見ちゃうから、Macと Winで違うよって説明してくれてるページを見付けるのに時間かかっちゃった

>>779
出来ると思うじゃん?出来ねーんだこれがw
こんな簡単な事も、教科書通りに行かないのよ
2回プロジェクトごと削除して1からやり直してるから、出来ない仕様なんだと割り切った
省6
782: 2022/08/18(木)19:15 ID:nJ2rFkXn(1) AAS
>>781
教科書ベースでやってんじゃねー!教科書なんか捨てろ!
今直ぐ超大作ゲーム製作に取りかかれよ!(´・ω・`)
783: 2022/08/18(木)23:05 ID:/0M/6hYt(1) AAS
>>781
MacでいつもスクリプトをInspectorにドラッグして貼っ付けてるけどな
何か勘違いしてんだろ
たぶんWindows使っててもお前には無理
784: 2022/08/19(金)23:19 ID:jf/J2/RN(1) AAS
今日からゲーム作り始めてみた
1日かかったのに、自作ロゴ表示〜タイトルとボタン表示しかできんかった
だが、すげー面白い
おれも早くゲームとか作りてえ
785: 2022/08/20(土)15:24 ID:JvSLICSn(1/2) AAS
白い3dオブジェクトに黒いアウトラインつけて漫画っぽい描写を作りたいんだけど、似たようなことした人いませんか?
786
(1): 2022/08/20(土)15:35 ID:ggZ+Lh/e(1) AAS
アニメっぽく見せるトゥーンシェーディングというものがある
大抵アウトライン機能もある
787: 2022/08/20(土)15:38 ID:JvSLICSn(2/2) AAS
>>786
本当にありがとうございます
788: 2022/08/20(土)17:23 ID:ADu6ZrDo(1) AAS
ユニティちゃんトゥーンシェーダーが無料でつかえるよ
789: 2022/08/21(日)01:35 ID:Kr2qmlIP(1/2) AAS
3D STG(シューティングゲーム)をWindows上のUnityを使って作ろうと考えているのですが、動作検証端末としてオススメのAndroid端末があれば教えて下さい。
あまり高額な端末だと、Unityの開発環境をMacに移行してしまう方が安くなりそうなので(iPhoneなら6s、SE2、13mini、iPadならmini4、mini5を所有しています)、動作検証に十分で安価な端末を探しています。
よろしくお願いします。
790: 2022/08/21(日)11:37 ID:SyCZNOU4(1) AAS
必要なスペックも書かずに
どのくらいのやつをターゲットにするのよ
791: 2022/08/21(日)12:33 ID:Kr2qmlIP(2/2) AAS
iPhoneSE2くらいのスペックで動作するAndroid端末を探していますという要件でよろしいでしょうか?
ずっとiPhoneを使ってきてたので、Android端末はどんなスペックのものが存在するのかさっぱりわかりません。
792: 2022/08/21(日)20:08 ID:qaRrhxhf(1) AAS
Pixel6aとかどうよ?
スナドラでいうと888よりちょい下
793: 2022/08/21(日)21:15 ID:VjCzGIUu(1) AAS
実際アプリゲー製作者は検証用端末どうしてるの?レンタル?
794: 2022/08/21(日)22:38 ID:VdiJtESm(1) AAS
古いiPhoneは切り捨ててる
実機検証はXcodeのエミュレータで確認すればいいから不要だし、なんなら自分の私用端末で十分だわ
795
(1): 2022/08/23(火)23:32 ID:g+6Gewm/(1) AAS
2DゲームでTilemap ColliderとBoxCollider2Dで衝突させたいんだけど
Rigidobody2DのBodyTypeをDynamicにしないと衝突しない

物理挙動とか不要だからKinematicで衝突取ってほしいんだけどこれKinematicだと衝突してくれないの
796: 野球マン 2022/08/24(水)00:38 ID:s2WFeIM0(1) AAS
>>795
衝突とは?
オブジェクト同士重なるか重ならないかやりたいのはどっち?
797
(1): [ssage] 2022/08/24(水)16:00 ID:dLfDVaRd(1/5) AAS
衝突について横から質問です
On Trigger とか On Collision とかの命令って衝突を検知したら呼び出されるとのことですが
いまいちそのタイミングがわかりません
例えばブロック崩しみたいにカベに当たったら跳ね返るボールの処理を作る場合
メインループのアップデートが1秒間に60回実行されているとしたら
衝突検知もちゃんと60回実行されてるんでしょうか?
もし衝突検知の回数が59回とかだと最悪ボールがカベに当たっても
省1
798
(1): 2022/08/24(水)16:22 ID:XIa0OMi2(1/2) AAS
>>797
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
1フレーム以内で壁を通り抜ける速度を持ってると判定が出ないとかはあるかもね
799
(1): 2022/08/24(水)16:48 ID:dLfDVaRd(2/5) AAS
>>798
updateの前に複数回(最低でも1回は)衝突判定呼ばれてたのですね
長年の疑問が解けました
ありがとうございます!
800
(1): 2022/08/24(水)16:50 ID:XIa0OMi2(2/2) AAS
今まで全部の処理Updateに書いてたのか?・・・
801: 2022/08/24(水)16:52 ID:PDXTsDqh(1) AAS
衝突判定の精度はrigidbodyのcollision detectionで変わる認識
フレーム間の衝突予測とかもやってくれてるみたい
でもどれにしてもすり抜けたり誤衝突したりは起こるから難しいわ
安パイな設定があるなら知りたい
802
(1): 2022/08/24(水)17:08 ID:2Hcczrmc(1) AAS
>>799
複数回呼ばれるのはフレームレートが低い場合であって、フレームレートが高い場合は1フレーム以内に衝突判定が呼ばれない可能性もあるって書いてあるよ
803
(1): 2022/08/24(水)17:50 ID:dLfDVaRd(3/5) AAS
>>800
今までは確実にやりたい場合の衝突判定はレイキャストでやってました
>>802
そうなのですか
たしかにfixedUpdateのとこよくみたらそのように書いてありますね
だとするとOnCollisionやOnTriggerもfixedUpdateと同じ扱いになるってことでしょうか?
804
(1): 2022/08/24(水)18:23 ID:smUb5pNx(1) AAS
>>803
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ここに
OnTriggerEnter occurs on the FixedUpdate after a collision.
って書かれてるから、処理のタイミングはFixedUpdateと同じと考えていいんじゃないかと
間違ってたらすまん
805: 2022/08/24(水)19:32 ID:vd3hWkvS(1/2) AAS
まあトリガーやらコリジョンやら、FixedUpdateと連携してなかったら色々とアレだろ
806: 2022/08/24(水)19:43 ID:dLfDVaRd(4/5) AAS
>>804
詳しく調べていただいてありがとうございます
なるほど発生がfixedUpdateになると書いてますね
だとすると当たり判定のOnTriggerやOnCollisionは
ごくまれだとしても意図しないすり抜けが発生する可能性あるかもしれないですね
807
(1): 2022/08/24(水)19:47 ID:dLfDVaRd(5/5) AAS

ボールの移動処理を
updateじゃなくfixedUpdateに書けば
すり抜けは完全に防げるってことになるのかな
808: 2022/08/24(水)21:48 ID:vd3hWkvS(2/2) AAS
>>807
無理だと思う。
どうやってもすり抜ける時はすり抜けたはず。
809: 2022/08/25(木)00:13 ID:cjpJewgD(1) AAS
エェエェエェ(゚Д゚)ェエェエェエ

当たり判定みんなどうやってるんだろう…
810: 2022/08/25(木)02:44 ID:1OZmPzJm(1) AAS
超スピードで動かすのでなければすり抜けなんてそうそう起こらないからそんな過剰に気にしなくていい
物理演算に任せてるとたまに超スピードになるからそうならないようスピードに制限かけることはしておいた方がいいけど
811: 2022/08/25(木)09:02 ID:RpvALdlU(1) AAS
手前味噌で自環境だけかもしれませんが、衝突判定は試行錯誤でクリアしてきました。
高速なものはコリジョンの大きさを変えてます。
あとfixed updateは、挙動がおかしくなったので、使わなくなりました。
812: 2022/08/26(金)08:24 ID:UvlVOgT2(1) AAS
絶対にすり抜けを回避したいならやっぱレイキャストじゃね
幅が欲しいかつ連続した挙動ならならスフィアキャストとか
813
(1): 2022/08/26(金)20:06 ID:CAL3XqIJ(1) AAS
衝突の設定をcontinuous的な設定にするのがいいんじゃない

それでほぼすり抜けなくなるはず
814: 2022/08/26(金)20:21 ID:mKM7bnl6(1) AAS
>>813
あー、それで大体いいだろうけど絶対じゃないよって話で続いてるかと
815: 2022/08/26(金)20:42 ID:v6xc8kMP(1/2) AAS
ドキュメントのspeculative ccdの説明で貫通は起こらないと断言されてるけど例外があるってこと?
816: 2022/08/26(金)21:17 ID:hXAbX0vv(1) AAS
個人的にはほぼ起きないけど極まれに起きるってのはデバッグで一番解決しにくいパターン
817: 野球マン 2022/08/26(金)21:30 ID:4InIFd4M(1) AAS
物理挙動させたらまずすり抜けないよ
物理挙動っていうのは動きはAddForceとかvelocityを使う
回転はAddTorqueやangularVelocityを使う制御の事
Add◯◯系は扱いが難しいのだが
818: 2022/08/26(金)21:59 ID:0rkRwGkP(1) AAS
すり抜けを絶対にさせない方法がないから市販のゲームでもRTAに利用されてたりするんだよなあ
任天堂のゲームでさえ特殊な状況下ですり抜け起こるのに個人制作で完璧に対策できると思ってるなら驕りもいいところだよその特許で一生暮らせるレベルの技術
819: 2022/08/26(金)22:39 ID:v6xc8kMP(2/2) AAS
あ、CCDのページの下の方にすり抜けるケース普通に書いてあったわ申し訳ない
820: 2022/08/26(金)22:46 ID:Pdjvv1CQ(1) AAS
2DのTilemapとの当たり判定が発生すると直ぐにRigidbody2Dにてsimulatedのチェックが強制的に外れ
The body has now been taken out of the simulation along with any attached colliders, joints or effectors.

というメッセージが表示されキャラが動かなくなります
このメッセージだけだと問題がさっぱりわからないんですが
何か確認するべきところはありますか?
821: 2022/08/26(金)23:45 ID:71txCkQp(1) AAS
IL2CPPビルドでlibil2cpp.soのサイズを削りたいんだけど何かいい方法ってあるでしょうか?
70MBぐらいあって結構重い...
822: [age] 2022/08/27(土)04:41 ID:nL+DTgZ0(1) AAS
久々にunityかまったら
「開発者ダッシュボード」とやらが追加させてたけど、これはなに?
UnityProjectIDをProjectと紐付けないとエラーが出るしマジでなんなん?
823
(1): 2022/08/28(日)06:20 ID:f3WtRbg5(1) AAS
2Dなのですが、画面の中央を軸として時計の針のように回転させる動きをスフィア●のスプライトのゲームjオブジェクトにさせようとしています。
ただ、「←」のとこをright、forword、back、left、doun、upのどれにしても横から見たコマのようにその場で回転する動きにしかなりません。インスペクターでいうとRotation.Yだけが変化
どうすれば思うような動きになるのでしょうか

// 中心点
[SerializeField] private Vector3 _center = Vector3.zero;

// 回転軸
[SerializeField] private Vector3 _axis = Vector3.up;  ←
省6
824: 2022/08/28(日)16:28 ID:ybj8wazF(1) AAS
>>823
axisをVector3.forwardにしたら普通にできたよ
スクリプトの変更がインスペクターで反映されてないとかそういうオチじゃない?
825
(1): 2022/08/29(月)00:04 ID:7i5WKfpm(1/2) AAS
キャラクターが背負ってる鞄とかキーホルダーみたいな形状が変化しない物体を揺らしたいです
メッシュだけで揺らせるかと思ってボーンを入れてなかったんですが、できないことはないものの結構難易度が高くて、
こういう場合ボーンを入れて揺らすのが一般的なんでしょうか?

どうするのが一般的なのかご存じの方いたら教えていただけませんか
826
(1): 2022/08/29(月)05:06 ID:wUNlm+A9(1) AAS
小物系髪の毛おっぱいはボーンを入れてDynamicBoneで揺らすのが一般的かと
無料でやりたかったらUnityChanSpringBoneとかもある
827
(1): 2022/08/29(月)10:12 ID:cmlOqvvG(1) AAS
>>825
ボーンいれるほうが一般的だけど入れてないなら有料だがMAGICA Cloth使っちゃうとか
髪やスカート揺らすのにもDynamicBoneよりいいよ
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