[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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521: 2022/07/04(月)19:39 ID:omo2UloN(1/2) AAS
初心者です。
blenderで自作したモデルの指をmuscle&settingsで指を握りこませた際に親指が変な曲がり方をしてしまいますが、どのような原因が考えられますでしょうか?
また、どうすれば直せるでしょうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
522(1): 2022/07/04(月)19:53 ID:Xa25ub+v(2/3) AAS
第一関節なくない?
523: 2022/07/04(月)20:48 ID:omo2UloN(2/2) AAS
>>522
仕様なのか分かりませんが先端のボーンが表示されてないようです。
画像リンク[png]:i.imgur.com
blender側ではこのような感じです。
画像リンク[png]:i.imgur.com
524: 2022/07/04(月)21:03 ID:Xa25ub+v(3/3) AAS
なるほど。設定かな?
とりあえずX回転で000,001、002がグー握れるように
ロールを直せばいんじゃね?
525: 2022/07/05(火)10:55 ID:NvcdpvR7(1) AAS
>>520
なるほど、仕様的なものな気もしますね。調べてみます
526: 2022/07/05(火)18:13 ID:nUl222Bx(1) AAS
プラットフォーム依存コンパイルのUNITY_EDITERって実行した時はどんな環境でも走ってるって理解でいいんですかね?
527(1): 2022/07/05(火)18:37 ID:HN4yWBMX(1) AAS
ポーズ機能を実装するアセットはないでしょうか
528(1): 2022/07/05(火)19:39 ID:qroiHUq1(1) AAS
>>527
なんか無料のがあって試してみたんだけど中身見たらネットに出てるのと同じで
タイムスケールをゼロにする方式でがっかりした
という経験を数年前した
529(1): 2022/07/05(火)23:03 ID:4ndU7u7c(1) AAS
あれって
update()は止まるけど
FixedUpdate()は止まらないんだっけ
そんな実装現実的にまとめきれないわ
530(1): 2022/07/05(火)23:22 ID:WOt9n6M7(1) AAS
完全に止めないで1/2くらいにすると、さっさと解除しないと死ぬでみたいになるんかな?
531: 2022/07/06(水)01:40 ID:70viWPYR(1) AAS
>>528-530
最初ポーズ機能はいらないと思って作り始めたんですけど
あとから追加するのなかなか面倒な感じでしょうか
532(1): 2022/07/06(水)03:28 ID:YS3j6tyD(1) AAS
vrc向けのモデルを作っていますが、何かの拍子にゲームプレイ画面に移動すると中腰のポーズをとるようになってしまいました。
なお、シーンモードでは元のTポーズのままです。
どうすれば直せるでしょうか?
533: 2022/07/06(水)06:26 ID:zCMYG++u(1) AAS
Steam板のVRChatスレで似たような話を見かけた覚えがあるから
向こうの住民に訊いてみたら?
534(1): 2022/07/06(水)12:37 ID:ezgeLpQr(1) AAS
>>532
VRC Avatar DescriptorにAnimation Controllerがアタッチされてるでしょ
Animationを作ったり編集したりしたときにつくから消しなされ
535: 2022/07/06(水)13:15 ID:KOeFTorm(1) AAS
マジで2021で初期シーンにUI並べても画面右端1割くらいからボタン押せなくなるしオンカーソルから外れる直し方わからん
536(2): 2022/07/06(水)19:42 ID:npTRAyaC(1/2) AAS
お世話になります。
(使用中のUnity = Unity 2021.3.5f1)
Scene上にUIを追加したく思い、UIToolkitを使用してButtonを複数配置しました。
ゲーム画面に表示するだけなら成功したのですが、この先がうまくいかずに悩んでおります。
ボタンの1つをScene移行直後は無効化して押せなくして、特定の条件を満たすと有効化して押せるようにしたいのですが、ボタンの有効/無効を変更するにはスクリプト上でどのように記述したらよいのでしょうか?('A`)
537: 2022/07/06(水)19:44 ID:npTRAyaC(2/2) AAS
あ、すみません!
プラットフォームは「WebGL」です……書き忘れ申し訳ないorz
538(1): 2022/07/06(水)20:07 ID:VExoS+R+(1) AAS
AオブジェクトとBオブジェクトと、Aをバラバラに分割したA'オブジェクトがあるとして
Aをプレイヤーに見立てて操作してAがBに触れた瞬間Aが姿勢そのままA'に置き換わって爆散する
っていうゲームを作りたいんだけど
どうすればいいんだぜ
539: 2022/07/06(水)20:31 ID:ZoqbMIyK(1) AAS
破壊アセット漁ってたらRayFire for Unityっての見つけてすげー良いなと思ったらめっちゃ高いなw
540(1): 2022/07/06(水)21:38 ID:e2UoYwEf(1/2) AAS
>>536
button.interactable=true;
これだけ
この程度のこと聞く前にググった方が早い
541(1): 2022/07/06(水)21:45 ID:e2UoYwEf(2/2) AAS
>>538
どうするもこうするも自分で言った通り順番に作っていけばいいだろ
とりあえずAとBを作ってAを動かす
話はそれからだ
最初から後でこうするから構成は~とか考えなくていい
542(1): 2022/07/06(水)21:48 ID:NayxVMx2(1) AAS
>>536
UIDocumentからButtonクラスを取得して、Button.SetEnabled(trueまたはfalse)で切り替えられる
[SerializeField] UIDocument uiDoc;
void Start(){
var button = uiDoc.rootVisualElement.Q<Button>();
button.SetEnabled(false);
}
543: 2022/07/07(木)02:42 ID:LQhf9gvK(1/2) AAS
buttonにsetenableなんてあったっけ?
544: 2022/07/07(木)07:21 ID:9I+I6T5R(1/2) AAS
3DのゲームでRigidBodyをAddForceで動かしてます
普通なら壁にぶつかりながらジャンプをしたり、空中で壁にぶつかってもy成分の速度に影響は出ませんが、たまにジャンプが殆んど出来なかったり壁に張り付いたりします
摩擦は体と壁、両方0にしてます
このバグが起きる時はエディタを起動した時からずっと続き、エディタの再起動でほぼ直るのですが、ビルドでこのバグは流石にマズいと思います
何か解決方法はありますか?
545(2): 2022/07/07(木)07:37 ID:1c913X33(1/2) AAS
Unityは初心者です。
物理やった人なら話が通じると思うのですが
AddForceメソッドって時間軸でいえばどれくらいの期間だけ力を加えているのですか?
最初、ずっと常に力が加わっていると思った(つまり重力のような等加速度運動みたいな)のですがどうやら違うっぽい。
546: 2022/07/07(木)07:40 ID:1c913X33(2/2) AAS
しかし高校物理をやってない人が買いたUnity本って実に分かりにくい。
速度と加速度の意味をちゃんと理解してないし。そして力も。
よく見る「文系でも分かる」みたいなのがタイトルにあると、われわれ理系頭の人にとっては逆にかなり分かりづらい解説になってる。
547: 2022/07/07(木)08:33 ID:2tcw5aKe(1) AAS
>>541
AとBを用意して両方にRgidbodyつけてAだけkeyinputでvelocotyを与えるまでは見様見真似でできた
Bにぶつかったときっていうのは多分BのコリジョンからAが受け取ってオブジェクトの姿勢をA'にコピペして入れ替えるんだとは思うんだけど
具体的にエディタ上ではどうすればいいんだこれ
548: 2022/07/07(木)08:45 ID:9I+I6T5R(2/2) AAS
接触を検知
A'を生成
姿勢ってのが傾きなら
Aのtransform.forwardやrotateをA'にコピる
アニメーションならA'にも同じアニメーターをアタッチして、Aと同じアニメーションを再生、再生割合をコピる
AをDestroy
A'を爆散させる
549: 2022/07/07(木)10:00 ID:qR0ECZ3f(1) AAS
お世話になります。
536です。
>>540
「interactable」というプロパティが出てきませんでした……。
>>542
まさにこれでした!
おかげさまで最終的にやりたかった事にまた一歩近付ける事ができました。
省1
550: 2022/07/07(木)20:32 ID:LQhf9gvK(2/2) AAS
>>545
時間軸っていうかプログラム上はフレーム毎の移動量を計算してるだけじゃないの?
重力とか摩擦が影響を与えてるから止まるだけでaddForce自体がずっと移動量を見張ってるわけではないと思うんだけど
551: 2022/07/07(木)20:38 ID:mghHIp0Q(1) AAS
>>545
俺はaddforceは難しいから使ってない
rigidbodyのオブジェクトを移動させる時はvelocityに直接移動量を入れてる
それで君の望む仕様になるはず
552(2): 2022/07/08(金)01:37 ID:auDpr1On(1) AAS
完成したので広告とか考えないでとりあえずGooglePlayあたりで公開してみようと思ったのですが
minimum APIレベル30以上でないとgooglePlayに登録できないとどこかで見た気がするのですが厳しすぎないでしょうか
テストプレイに使ってたタブレットがAndroid9.0だったこともあり、APIレベル28じゃダメなんでしょうか
553(1): 2022/07/08(金)03:30 ID:iZ31KOCX(1/2) AAS
>>552
対象SDKとミニマムのAPIは別
554: 2022/07/08(金)06:42 ID:h9VbVo7N(1/2) AAS
>>553
ありがとうございます
minimum API Levelの下にTarget API Levelという項目がありますが、単にそこをAndroid11.0(API Level 30)を選択すればいいだけでしょうか?(SDKはちゃんとAndroid-30インストールされてました)
Minimum API Levelは、現在、Android4.4 Kikat(APILevel 19)にしてますが、こっちはこのままで問題ない感じでしょうか?
555: 2022/07/08(金)08:52 ID:iZ31KOCX(2/2) AAS
ミニマムがそれでいいかは分からんですが自分のアプリは7以降にして審査とか通ってます
556: 2022/07/08(金)09:33 ID:h9VbVo7N(2/2) AAS
なるほど
7も結構古いですからそれくらいでも良さそうですね
とりあえず進めてみます
557(1): 2022/07/09(土)15:10 ID:d6AG/h8Q(1/2) AAS
サウンドについてです
左右や距離で聞こえ方が変わるのは出来ましたが、どうも上下については殆んど聞こえ方が変わりません
Unityで上下で音の聞こえ方を変えるというのは難しいのでしょうか?
558: 2022/07/09(土)16:58 ID:G8gdhDKz(1/2) AAS
そもそもの話人間は下から音が聞こえる状況ってあんまりなくて
あった場合上からの音と誤認する
これは耳の構造上どうしようもない
559: 2022/07/09(土)17:04 ID:G8gdhDKz(2/2) AAS
すまん上下逆
上からの音が下から跳ね返った音と誤認する
560: 2022/07/09(土)17:25 ID:Xsv9cVdE(1) AAS
バイノーラルとかだと上下もわかるけどな
いろんな反響言われても不思議しかない
561: 2022/07/09(土)17:37 ID:4hzi6U2T(1) AAS
Keystoreについてです
プレイヤーセッティングからKeystoreを新たに作成しようとすると、Keystoreの保存先とファイル名を入力するウインドウが表示されるので
ここは、user.keystore(デフォルトのまま)で保存しました。
次に項目を埋めていくわけですが、Aliasの項目はゲーム名(例:supermario)でつけて通りましたが、これは先のKeystoreファイル名user.keystoreとは別の名前でもOKなのでしょうか?
562: 2022/07/09(土)21:01 ID:2HSJ3sgF(1) AAS
>>557
音程の高低で位層させるテクニックはあるけどはっきりと上下にはならないかもしれない
563: 2022/07/09(土)21:57 ID:ACdyql0t(1) AAS
>>552
もうすぐ30でも登録できなくなるから31にしないとダメだよ
564(1): 2022/07/09(土)23:08 ID:ro3Txkw0(1) AAS
アセットストアのアセットライセンス関係について、公式に質問する場合どこから投げれば良いんでしょう?
見当たらない
内容は、シートライセンスのアセットを使うプロジェクトで、業務委託契約の者が社員と一緒に開発する場合、委託元が纏めて全員分のライセンス買えばOKなのか、委託の場合は委託先の人が別途買わないとなのか、という事についてです
565(1): 2022/07/09(土)23:13 ID:d6AG/h8Q(2/2) AAS
皆さんありがとうございます
そうですか...上下の聞き分けが良く出来るゲームと一切出来ないゲームをやって、後者でそこそこストレス感じたので出来るようにしたかったです
566: 2022/07/10(日)17:26 ID:ILPB/HMk(1) AAS
>>565
C言語ではじめる音のプログラミングって本の最後の項目に音を上下させるってのがあったから
参考になるかも
自分は読んだことないけど
567: 2022/07/11(月)10:33 ID:VN/Ot3G6(1) AAS
>>564
外部リンク:support.unity.com
568: 2022/07/11(月)20:01 ID:Xy9WJAz7(1/2) AAS
Blennderで作った顔モデルをアセットにあるキャラクターモデルにつけることってできますよね?
569: 2022/07/11(月)20:06 ID:Wtoim4CU(1) AAS
えっ(困惑)
570(1): 2022/07/11(月)21:03 ID:Xy9WJAz7(2/2) AAS
Blenderに取り込んで編集ってできないんですか?
571: 2022/07/11(月)21:36 ID:Z/2QSCn9(1) AAS
なんで?
572(1): 2022/07/12(火)02:44 ID:fKjoK+pd(1) AAS
そりゃデータを変換かけてやれば相互運用出来るだろうけど、基本的には別ソフトなんだから、
変換かけてないデータに互換性なんか無いだろ、普通
573: 2022/07/12(火)06:13 ID:nKDDtjUN(1/3) AAS
>>570,572共に何言ってんのお前官
574: 2022/07/12(火)11:29 ID:A2zAP8jW(1) AAS
だからー
キャラクターを全部作るの面倒だから
アセットキャラをBlenderに取り込んで
顔だけオリジナルモデルをくっつけて
unityで動かせないかってことや
575: 2022/07/12(火)13:48 ID:sMWExdNl(1/4) AAS
Unityからfbxに書き出すことはできる
でもUnityに読み込んだ時点で余計な変更加えられるからちょっと手間がある
あとアセットの規約の確認とかも
576: 2022/07/12(火)14:11 ID:/B+9Qfsp(1) AAS
こんな馬鹿の相手しなくていいぞ
577: 2022/07/12(火)16:14 ID:GndRdIrA(1) AAS
出来ぬなら 札束ビンタで 外注だ
578: 2022/07/12(火)20:41 ID:nKDDtjUN(2/3) AAS
すめん、メッシュとリグなんだけど、リグはトランスフォームのツリーやん?でスキンドメッシュレンダラーでメッシュ表示してて、そのリグを各々を動かすとメッシュもついてくると思うけれど、あの情報ってどこに入ってるんだ?
ブレンダーで雑にモデル作ってリグ入れてアニメーションとかはさせたので大雑把な知識はある(つもり)
Unityに持ってきた時にどうなってるのかが知りたい。
メッシュの頂点情報に個々のボーンに対応したトランスフォームに対してのウェイトが配列か何かで持ってる?
579: 2022/07/12(火)21:55 ID:hPR7HUV4(1) AAS
どこに入ってるんやろうな
ただ単にfbxに入ってるものとして扱ってきたが
580(1): 2022/07/12(火)21:56 ID:sMWExdNl(2/4) AAS
ボーンとメッシュに入ってる情報それぞれこんな感じ
あとボーンまたはジョイントのことをリグって言うなころすぞ
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
581: 2022/07/12(火)22:01 ID:sMWExdNl(3/4) AAS
頂点数があきらかに少ない方がボーンのデータで
位置や姿勢の値なんかの他にnameっていうストリングのアトリビュートが格納されてる
頂点数が多い方がメッシュ本体だけどどこまでウェイトが及ぶかを気合で必要な数だけウェイトと各ボーンの名前が用意してある
って読む
582: 2022/07/12(火)22:33 ID:sMWExdNl(4/4) AAS
あごめん画像間違えた
ボーンの方にpathっていうボーンの親子関係を記したアトリビュートもある
めんどくさいから自分でHoudini落としてFBX読み込んて確認してくれ
583: 2022/07/12(火)22:37 ID:nKDDtjUN(3/3) AAS
>>580
リグって名前でヒエラルキー作るボケUnityに言え
584: 2022/07/13(水)17:46 ID:AOdX4zfS(1) AAS
2つのrenderTextureがあって、それを上下に並べてひとつにまとめたrenderTextureを作りたいんですがどうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
585(1): 2022/07/13(水)19:11 ID:nKeYbpHY(1) AAS
リアル系の3Dサッカーゲームを作りたいです
できるだけアセットを活用したいんですが
特にアニメーションにおいて必須のアセットはありますか?
586: 2022/07/14(木)01:31 ID:PZfMO+a3(1) AAS
ニッチなエディタ拡張とかならまだしもアニメーション位自分で漁ろうぜ...
587: 2022/07/14(木)15:35 ID:5bpTfTl2(1) AAS
NavMeshAgentが追加されたゲームオブジェクト(ここではAgentとする)と、
複数のゲームオブジェクト(ここではTargetとする)が、シーン内に配置されています。
この中で、Agentが障害物を避けながら進んだ結果、Agentから一番近いTargetを求めるにはどのようにすれば良いでしょうか?
588: 2022/07/14(木)15:49 ID:PXGnDSwJ(1) AAS
VFXのEvent Nameをインスタンスごとに異なる名前に設定する方法はありますでしょうか?
589(1): 2022/07/14(木)16:44 ID:oyPfTZSh(1/2) AAS
ハックマンの4色のモンスターの移動パターンを再現するにはどうしたらいいですか?
それを理解するには高校数学で言えば偏差値どれくらい必要かしら?
590: 2022/07/14(木)16:44 ID:oyPfTZSh(2/2) AAS
パ
591: 2022/07/14(木)16:48 ID:Y7jW0JRg(1) AAS
>>589
70年代のレベルだと、アルゴリズムや思考ルーチンという言葉すら理解できる者は少なく、
当時のレベルであれば偏差値65が必要と推測される
全体の5%強って水準だろう
小学校でアルゴリズムの教育が始まった現代では、偏差値50程度の水準
592: 2022/07/14(木)19:29 ID:RO9qNCTA(1/2) AAS
Unreal Engine並みのグラフィック性能を求めたとき
外部リンク:forpro.unity3d.jp
これって使えるの?
Unreal Engine使ったほうが無難?
593(1): 2022/07/14(木)19:42 ID:pbq4NBLL(1/2) AAS
UE並みっていうのをもっと具体的に言ってくれねえかな
シェーディングで屈折とかノーマルとかAOとかを使いたいって意味ならただのPBR
594: 2022/07/14(木)19:43 ID:pbq4NBLL(2/2) AAS
それすらわからんなら君に美麗グラフィックは豚に真珠
595: 2022/07/14(木)19:46 ID:RO9qNCTA(2/2) AAS
>>593
レンダリング性能
596: 野球マン 2022/07/14(木)20:50 ID:z56vyVrx(1) AAS
>>585
アセットじゃないけどmixamoってサイトにサッカー用のモーション置いてるかも
597: 2022/07/14(木)23:21 ID:5Jgdw+ba(1) AAS
外部リンク:www.artstation.com
EpicのEULAに感染するのでダブルライセンスになるが見た目の差はゼロになる
違いはここだけ
598(1): 2022/07/15(金)20:28 ID:iQ6J4Srh(1) AAS
初歩的な質問ですみません。一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが、これは別シーンに移行しても短いままでしょうか?またこのキャッシュのような挙動はメモリが許す限り残り続けますか?
599: 野球マン 2022/07/15(金)22:42 ID:nALhqQvl(1) AAS
>>598
>一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが
俺の知識が間違ってるのか、全く思わない
俺の知識ではinstantiateは基本的に重いので負荷を避けるためにオブジェクトプーリングの技術を使う
600: 2022/07/16(土)09:13 ID:R2PLcAfP(1) AAS
プーリングのデメリットは常にメモリーを所有する
塵も積もれば山となる
601: 2022/07/16(土)10:25 ID:Vrn4xfEI(1) AAS
二つ質問させて下さい。
質問?
NavMeshを使ってキャラクターを移動させているのですが、OffMeshLinkを使って移動させている場所だけ、キャラクターの移動速度が変わってしまい不自然な動きになってしまいます。
これをOffMeshLinkを使っていない場所と同じ速度で動くようにするにはどのようにすれば良いですか?
質問?
GameObjectにNavMeshLinkを追加しようと思ったのですが、NavMeshLinkが見つかりません。
これはどの様にすれば出てくるようになりますか?
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