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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 12:35:50.97 ID:hhcQGYhr fbxなら使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 15:21:53.09 ID:08N3zVWM UNITYとBrenderをつかいはじめたのですが UNITYと違いblenderはℤ軸が上、y軸が奥になってます なにか設定でUNITYと同じにできますか? こういうもんだと思って慣れるほうがいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 18:22:19.36 ID:O4urYEX6 3Dゲームでスコア表示させたいのですが、カメラ正面にペタリとテキスト表示させたくて 最初はGameManagerで void OnGUI()で GUI.TextArea();としていると思った通りの表示になったのですが Unityをバージョンアップさせるとこれが非推奨になったらしくText表示されなくなりました。 CanvasとTMPを使わないといけないらしいのですが、Canvasがカメラ角度関係なく 目の前にぴたりと表示させる方法がわかりません どのようにすればよいでしょうか? (解説サイトの案内でも歓迎です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 18:59:12.75 ID:92AU/Fi1 >>119 UnityはUnity、BlenderはBlender。Unityが常に正しい訳でもないしBlenderもちょっとしかおかしくない。そういうものとして受け入れた方が混乱しない >>120 2021のLTSが来たこの機会に最初から学んだほうが早い ヒエラルキーにCanvasを置いてRenderModeをOverlayにすればテキストも常に最前面に映る 成約はいくつかあるしTextコンポーネントもレガシーになったから使わないほうがいい スクリプトでやる場合も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:07:37.71 ID:O4urYEX6 >Overlay ありがとうございます 結構検索したんですがそんなちょっとしたことだったんですね Canvas学び直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:58:01.05 ID:jK11ZuoD >>119 Unityは変更できないと思うが Blenderの出力を-Z Forward Y Up に変更できると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 20:31:12.90 ID:z3tl1FWH visual scriptingでNOT演算子が見当たらないのですが検索ワード教えていただけませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 20:40:40.45 ID:6BiKiAjG >>124 無い Equalにfalseを入れて代用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 21:06:38.94 ID:z3tl1FWH そうでしたか…ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/126
127: 119です [sage] 2022/04/26(火) 00:12:52.89 ID:wab1/wRf >>121 >>123 blenderの出力からUNITY座標にできるんですね ちょっと試してみてどっちのやり方でいくか考えてみようかと思います 参考になりました 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:59:18.06 ID:SG6uX/QW PlayerオブジェクトにRigidBody2Dとコライダーがアタッチしてあって、その子オブジェクトとしてRigidBody2DとFixedJoint2Dで親オブジェクトとくっつけたオブジェクトがあります。 子オブジェクトのほうにはコライダーは付けていません。 Playerを動かす際、子オブジェクトの方に力を加えて動かそうと思っています この子オブジェクトのrigidBody2DにAddForceで力を与えた場合にはPlayerが動くのですが、velocityで動かそうとした場合はPlayerは何故か動きません。 velocityで動かしたいと思った場合には親オブジェクトの方に力を与えないとだめなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 21:52:59.31 ID:kDYYSZRL >>128 そもそもFixedJoint2Dで繋げてるオブジェクトが親子関係になってたら挙動おかしくなると思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 21:57:34.12 ID:kDYYSZRL んでコライダーなしのrigidbody2dてそもそも動かないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 22:04:16.57 ID:kDYYSZRL あーいや動くのは動くのかな? とりあえず親子関係外すのとコライダーつけるのやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 16:52:53.49 ID:3d9mCUIQ スクリプトがたくさんある中から、特定の文字列を検索してどのスクリプトでその文字列が使われてるかを検索する機能はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 17:20:23.05 ID:SRFAf8Qb エディターでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/27(水) 18:51:14.55 ID:mC0icPWd コライダーとrbで当たり判定しようと思ってるんだが、よく壁とか地面がすり抜けて話にならん… 衝突判定を連続的とかに設定しても駄目だった。自前でスクリプト書いて対策しないといけないんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/27(水) 19:02:07.89 ID:z2cXKojT >>134 それtransformで移動してません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/27(水) 19:22:54.95 ID:mC0icPWd >>135 AddForceやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/27(水) 19:52:37.15 ID:z2cXKojT >>136 じゃあ速度がはやすぎるんかな 地面や壁の幅を大きめにとってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 00:08:11.92 ID:Wj7Rlq57 Input.GetMouseButtonDown Input.GetMouseButtonUp スワイプした座標間の距離でパワーを決めようと思うのですが、 これは例えば画面半分をスワイプしたとして端末の解像度によって変わってくるのでしょうか? Canvus Scalerは以下のようにしています UI Scale Mode : Scale with Screen Size Reference Resolusion : x600 y1000 Screen Match Mode : Expand Reference Pixels Per Unit :100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 03:17:43.04 ID:T+GrD/YX animatorのTransitionsのソロとミュートをscriptから操れるように したいのですがどのように書いたらいいでしょうか? 公式ドキュメントを見てもよくわからなかったです.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:05:31.24 ID:TYEhvGRk 舞夜をUnityを経由してVRM化したのですが Animaze等で配信をする際に VRchatで使用しているデフォルトの舞夜よりも表情とか口の動きが出にくく困っています 以前にanimazeで使用していたモデルはVroidで自分が作成したものでかなり口も動いてはいました Blendshapeで口の設定はしたのですが この設定忘れてるのでは?といった物があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:23:11.64 ID:YFpryZrv 質問です 最近2021に変えましてせっせと作業をしました で、翌日プロジェクトを開いてみると作業した部分が丸切り消えてまっさらの プロジェクトになってました で、「あれれおかしいな」と思って今日も同じ作業をして試しに保存して またプロジェクトを開いてみました そうしたらまたまっさらのプロジェクトになってました 作業の途中でエクスプローラーから開いて間違いなく様々なファイルが存在してました これは一体どういう現象なのでしょうか? 解決策に思い当たる人はおられませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:58:09.86 ID:dzMch+Ij タイムリープじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:19:37.29 ID:YFpryZrv >>142 ほんとにそんな感じですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:34:35.68 ID:dzMch+Ij コピーや解凍したフォルダなら読み込みのみになってないかや 書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時のあたりでも確認してみたら? それでもおかしいならプロセスモニタ系のソフトで プロセスがファイルにアクセスしてるかどうか監視してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:41:28.27 ID:YFpryZrv >>144 コピー解凍はしてません 作ったプロジェクトです 書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時はファイル自体が消えてるので確認できません おかしいなぁ 今まで何十と作ってきて特に変なことはしてないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:49:46.75 ID:dzMch+Ij https://correct-log.com/windows_processmonitor_how_to_use/ OS何か知らんけどWinならProcessMonitorでプロセス覗いてみ? フィルタのかけ方も書いてある 何もしないと膨大なログが出るのでフィルタリング必須 Unityのプロセスがファイルやレジストリに読み書きしてれば全部丸見えになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:53:14.74 ID:dzMch+Ij てかファイル消えてるってどういう事? フォルダのアクセス権限がおかしくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:24:50.85 ID:YFpryZrv わからない 何が起こってるのか想像もつかない とりあえず最新のにアップデートした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:31:16.64 ID:rv3Ptm+5 違うフォルダ開いてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/149
150: 野球マン [sage] 2022/04/30(土) 23:00:46.84 ID:YFpryZrv >>149 間違いなく正しいプロジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:50:24.25 ID:dzMch+Ij なら書き込みの権限(パーミッション)がないディレクトリに書こうとしてるとしか思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/01(日) 17:35:53.18 ID:hY9WGzaA Unityでメモリ不足というエラーが出るのですが、どうしたらいいのでしょうか? メモリは16GB搭載していて、2GB近くアプリで使うとこのようなエラーが出て 一時停止になってしまいます。 The system is running out of memory. Please close applications to free memory or free up space on the partition where the pagefile is located. Used memory (physical and paged): 10% (1957MB of 18432MB). Discarding profiler frames data. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 06:47:17.18 ID:qj02HSxD >>152 ならメモリが足りないのでは?としか 実際使用してるWindowsの設定なんてみんな知るわけないんだから まずはタスクマネージャーで状況確認して必要ならページファイルの状況も確認しないと 何でもUnityの所為にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 09:23:22.48 ID:mnhau16t >>152 M1?バグとして上がってたからバージョンによっては解決してんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 13:31:04.28 ID:9HlCmwoa 大量の人型キャラクターモデルの揺れ物とコリジョンを設定しないといけないんですが楽な方法ありませんか 前はDynamicBoneとSAColiderBuilderでやってたんですが今回数が多すぎて、、クオリティはそこそこ程度でいいんですがもう少し自動化できるもの探してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 13:54:50.35 ID:p9caeKQ0 live2dも使て、Unityを使うのですからゲーム性のあるアドベンチャーゲーム を作りたいなと思っているのですが。 アセットはNaninovelや宴を使ってる方いらっしゃいますか。 宴、2019LTSでは問題ないのですが、 2020LTSだとビルド実行で上手く起動しないのですが 何を使うのが良いのか迷っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 15:43:14.72 ID:pihmubaG 2021LTSでNaninovel(pre-release版)使ってるが 痒いところに手が届いたり届かなかったりする 日本語のガイドとリファレンスは更新が後回しだから英語版を追うべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 15:49:39.17 ID:phgx/Rzl RTS風の建物配置に興味があって チュートリアル動画を見つけたんですが… https://youtu.be/Omu0A4Mk5pE 動画の通りに実装してみたのですが、 全く動作しません。↓こんな感じで合ってますかね…? 1.Assets以下に「builddings」フォルダを作成 2.そのフォルダに「barrcks」「barrcks_blueprint」の二つのオブジェクトを作成 さらに新しいスクリプトを作る「blueprint_script」と命名、 「barrcks」側のオブジェクトに「blueprint_script.cs」をアタッチ 4.解説通りにコードを書きこむ…。 実行 → 何も起きません…orz お助けください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:14:30.25 ID:3F4AqYdx >>156 Unity2020.3で宴のサンプルをPC向けビルドしてみたけど普通に動くぞ 詰まってるなら素直にサポートで聞いてみるのが良いと思う 公式のQ&Aのページにリンクがある 両方持ってるけどどっちがいいかと言われると 一長一短あるので使ってみて好きな方かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 17:02:54.94 ID:AYM7745G >>158 エラー見ろバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:21:14.02 ID:pobc1eCf >動画の通りに実装してみたのですが 全然違います・・・よく見ましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 19:35:25.99 ID:p9caeKQ0 >>157 ,159 ご返答、ありがとうございます。 宴は動くと分かっただけでもありがたいです。 色々試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 23:08:15.60 ID:ZkiDE9vu naninovelはNavigation前提で作ってるのに UI関連キャッシュしてるせいで そのままキーボードで操作しようとするとターゲットがどっかいって行方不明になるんだよね… 謎仕様だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 23:47:34.67 ID:N4mSJsfw AdMobでバナー広告を実装したいのですが、 上と下の2ヶ所に広告をつける事は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 02:24:58.23 ID:48eEMHGF すいません、2Dのボーンアニメ周りで教えてください Unity2021.3系を使っています。 ボーン設定すべくPSBデータをインポートして、SpriteEditorでボーン設定してヒエラルキーにまでもっていったのですが、 Sprite Skinコンポーネントがついているスプライトだけ、透明になって何も映りません。 Sprite Skinコンポーネントのチェックを外すと表示されます。 何が原因なのかよくわからず。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 05:06:42.86 ID:2DKCBGpo スクリプトが増えてくるとどこに何を書くか管理が大変になるね 一人で作ってるからメインクラスにほとんどの処理をまとめても問題ないけど、規模が大きくなったり分業化を始めると途端に頓挫しそう クリーンアーキテクチャとか導入すればいいのだろうけどUnityで実例集みたいなのどこかにあったりしないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 06:45:41.14 ID:koHXJYNS >>165 うろ覚えだけどジオメトリやウェイトが適用されてないとか、SpriteSkinにボーンが設定されてないとかが原因だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/167
168: 165 [sage] 2022/05/05(木) 11:35:39.66 ID:48eEMHGF >>167 ありがとうございます! Weightがちゃんと適用されていないのが原因だったようです!助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/168
169: ヘルプ [] 2022/05/05(木) 17:54:06.59 ID:SImrtVHQ https://imgur.com/gallery/Kxp2arV 質問です。 上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。 vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。 (ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/169
170: ヘルプ [] 2022/05/05(木) 18:02:03.33 ID:SImrtVHQ https://imgur.com/gallery/N4tYXvV こっちのほうがわかりやすいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 19:25:47.96 ID:k9wXhi/n ローカル空間 自分の回転が自分の進む方向に影響を与える グローバル空間 自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 19:55:27.20 ID:SImrtVHQ >>171 ご返答ありがとうございます。 ということは、Inspectorはグローバル空間 C#スクリプトにおいてはローカル空間で表されるということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 19:58:10.30 ID:SImrtVHQ >>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/173
174: 解決 [] 2022/05/05(木) 20:23:00.24 ID:SImrtVHQ >>171 解決しました。 犯人はtranslate メソッドだったのですね。 試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 20:33:53.10 ID:maQwu0TB Unityでゲームの中でファイルを読み込むのにSystem.Windows.Forms.dllのOpenFileDialogを使っているのですがしょっちゅう動作が止まります ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい 条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 22:30:48.33 ID:su7fQxmJ タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか? できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。 最近はスペック上がってるようだし。 例えばこんなのとか。 https://s.kakaku.com/item/K0001255426 安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 22:53:00.48 ID:OP2pydjy 出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 23:17:21.44 ID:su7fQxmJ >>177 それはうれしいです。 でもこの小さい10.5インチのモニターではどの程度不便でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 23:35:04.22 ID:OP2pydjy 知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 00:11:27.20 ID:TNTaaT6r どなたか知りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 00:12:22.78 ID:TNTaaT6r あとサクサク動きますか?>>176のスペックのPCで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 02:41:08.08 ID:eEzliKiT 5万のPCでサクサク動くわけねーだろ まともに開発したかったら10万のグラボ買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 03:36:41.56 ID:X71Y596s 開発したいゲームの動作要件の倍ぐらいのスペックは欲しいかな感覚的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 03:47:58.74 ID:eEzliKiT 俺の開発環境 CPU Core i9 メモリ 64GB GPU GeForce RTX3090Ti SSD 2TB HDD 16TB 50万円コース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 04:43:00.93 ID:00QNTmZp どのレベルのゲームが作りたいかだな スマホアプリならオンボロでもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 09:18:21.64 ID:swm7lT7h オブジェクトの衝突時にOnCollisionEnterやOnTrrigerEnterで呼び出されるスクリプトが当たり方によっては複数回実行されてしまうことがあります 当たった時に変数でクールタイム的な処理を入れればいいだけかもしれませんが、スクリプトに書かなくて済むようなもとからそういう機能ってUnityに備わってないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 09:47:10.56 ID:t2QyfO53 ビジュアル スクリプティングって触ったことないんだけど、真理値とかタイマーみたいな機能ってないの? ・衝突する ・FalseならTrueにしてタイマー起動 ・Trueの間は何回衝突しても無視 ・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 12:13:22.89 ID:XEXowuD0 安いパソコンでも開発できるけど、高性能PCのほうがするテストプレイやスクリプトのコンパイル時のロードが段違いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 14:12:00.46 ID:fEDKvoDP Surface Pro 2でまあまあ動いてくれた記憶あるからそれよりちょい悪いくらいのGo2ならいけんじゃね? まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど 持ち運び安さ変わらずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 14:46:19.68 ID:eEzliKiT Pentiumが未だにあることに驚愕だわwCeleron以下のゴミやんけ こんなもんで開発したいとか安物買いの銭失いを体現しとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 15:31:53.73 ID:8Zqkc/jI https://www.biccamera.com/bc/item/8018858/ まだギリギリ在庫あるんだな これは早く買わないとなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 15:37:37.70 ID:mU9SCH+W Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ 経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 15:58:11.08 ID:eEzliKiT SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 16:11:02.72 ID:Zqq112SV Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない? 新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 16:20:40.18 ID:eEzliKiT >>194 前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ? 528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534 大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです アップデート差分で対応する方法教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:09:28.06 ID:6clUP8pz 1TBってどういう中身? アップデータが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:24:43.69 ID:eEzliKiT ほらね、こうゆう>>196みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:37:44.79 ID:iwWWUlNx 1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/198
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