[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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118: 2022/04/25(月)12:35 ID:hhcQGYhr(1) AAS
fbxなら使える
119(2): 2022/04/25(月)15:21 ID:08N3zVWM(1) AAS
UNITYとBrenderをつかいはじめたのですが
UNITYと違いblenderはℤ軸が上、y軸が奥になってます
なにか設定でUNITYと同じにできますか?
こういうもんだと思って慣れるほうがいいんでしょうか?
120(1): 2022/04/25(月)18:22 ID:O4urYEX6(1/2) AAS
3Dゲームでスコア表示させたいのですが、カメラ正面にペタリとテキスト表示させたくて
最初はGameManagerで void OnGUI()で GUI.TextArea();としていると思った通りの表示になったのですが
Unityをバージョンアップさせるとこれが非推奨になったらしくText表示されなくなりました。
CanvasとTMPを使わないといけないらしいのですが、Canvasがカメラ角度関係なく
目の前にぴたりと表示させる方法がわかりません どのようにすればよいでしょうか?
(解説サイトの案内でも歓迎です)
121(1): 2022/04/25(月)18:59 ID:92AU/Fi1(1) AAS
>>119
UnityはUnity、BlenderはBlender。Unityが常に正しい訳でもないしBlenderもちょっとしかおかしくない。そういうものとして受け入れた方が混乱しない
>>120
2021のLTSが来たこの機会に最初から学んだほうが早い
ヒエラルキーにCanvasを置いてRenderModeをOverlayにすればテキストも常に最前面に映る
成約はいくつかあるしTextコンポーネントもレガシーになったから使わないほうがいい
スクリプトでやる場合も同様
122: 2022/04/25(月)19:07 ID:O4urYEX6(2/2) AAS
>Overlay
ありがとうございます
結構検索したんですがそんなちょっとしたことだったんですね
Canvas学び直します
123(1): 2022/04/25(月)19:58 ID:jK11ZuoD(1) AAS
>>119
Unityは変更できないと思うが
Blenderの出力を-Z Forward Y Up に変更できると思うぞ
124(1): 2022/04/25(月)20:31 ID:z3tl1FWH(1/2) AAS
visual scriptingでNOT演算子が見当たらないのですが検索ワード教えていただけませんか
125: 2022/04/25(月)20:40 ID:6BiKiAjG(1) AAS
>>124
無い
Equalにfalseを入れて代用する
126: 2022/04/25(月)21:06 ID:z3tl1FWH(2/2) AAS
そうでしたか…ありがとうございました
127: 119です 2022/04/26(火)00:12 ID:wab1/wRf(1) AAS
>>121 >>123
blenderの出力からUNITY座標にできるんですね
ちょっと試してみてどっちのやり方でいくか考えてみようかと思います
参考になりました 回答ありがとうございます!
128(1): 2022/04/26(火)20:59 ID:SG6uX/QW(1) AAS
PlayerオブジェクトにRigidBody2Dとコライダーがアタッチしてあって、その子オブジェクトとしてRigidBody2DとFixedJoint2Dで親オブジェクトとくっつけたオブジェクトがあります。
子オブジェクトのほうにはコライダーは付けていません。
Playerを動かす際、子オブジェクトの方に力を加えて動かそうと思っています
この子オブジェクトのrigidBody2DにAddForceで力を与えた場合にはPlayerが動くのですが、velocityで動かそうとした場合はPlayerは何故か動きません。
velocityで動かしたいと思った場合には親オブジェクトの方に力を与えないとだめなのでしょうか?
129: 2022/04/26(火)21:52 ID:kDYYSZRL(1/3) AAS
>>128
そもそもFixedJoint2Dで繋げてるオブジェクトが親子関係になってたら挙動おかしくなると思うけど…
130: 2022/04/26(火)21:57 ID:kDYYSZRL(2/3) AAS
んでコライダーなしのrigidbody2dてそもそも動かないよね
131: 2022/04/26(火)22:04 ID:kDYYSZRL(3/3) AAS
あーいや動くのは動くのかな?
とりあえず親子関係外すのとコライダーつけるのやってみたら?
132: 2022/04/27(水)16:52 ID:3d9mCUIQ(1) AAS
スクリプトがたくさんある中から、特定の文字列を検索してどのスクリプトでその文字列が使われてるかを検索する機能はないでしょうか?
133: 2022/04/27(水)17:20 ID:SRFAf8Qb(1) AAS
エディターでやれ
134(1): 2022/04/27(水)18:51 ID:mC0icPWd(1/2) AAS
コライダーとrbで当たり判定しようと思ってるんだが、よく壁とか地面がすり抜けて話にならん…
衝突判定を連続的とかに設定しても駄目だった。自前でスクリプト書いて対策しないといけないんか…?
135(1): 2022/04/27(水)19:02 ID:z2cXKojT(1/2) AAS
>>134
それtransformで移動してません?
136(1): 2022/04/27(水)19:22 ID:mC0icPWd(2/2) AAS
>>135
AddForceやで
137: 2022/04/27(水)19:52 ID:z2cXKojT(2/2) AAS
>>136
じゃあ速度がはやすぎるんかな
地面や壁の幅を大きめにとってみたら
138: 2022/04/28(木)00:08 ID:Wj7Rlq57(1) AAS
Input.GetMouseButtonDown
Input.GetMouseButtonUp
スワイプした座標間の距離でパワーを決めようと思うのですが、
これは例えば画面半分をスワイプしたとして端末の解像度によって変わってくるのでしょうか?
Canvus Scalerは以下のようにしています
UI Scale Mode : Scale with Screen Size
Reference Resolusion : x600 y1000
省2
139: 2022/04/29(金)03:17 ID:T+GrD/YX(1) AAS
animatorのTransitionsのソロとミュートをscriptから操れるように
したいのですがどのように書いたらいいでしょうか?
公式ドキュメントを見てもよくわからなかったです....
140: 2022/04/30(土)15:05 ID:TYEhvGRk(1) AAS
舞夜をUnityを経由してVRM化したのですが
Animaze等で配信をする際に
VRchatで使用しているデフォルトの舞夜よりも表情とか口の動きが出にくく困っています
以前にanimazeで使用していたモデルはVroidで自分が作成したものでかなり口も動いてはいました
Blendshapeで口の設定はしたのですが
この設定忘れてるのでは?といった物があれば教えてください
141: 2022/04/30(土)17:23 ID:YFpryZrv(1/5) AAS
質問です
最近2021に変えましてせっせと作業をしました
で、翌日プロジェクトを開いてみると作業した部分が丸切り消えてまっさらの
プロジェクトになってました
で、「あれれおかしいな」と思って今日も同じ作業をして試しに保存して
またプロジェクトを開いてみました
そうしたらまたまっさらのプロジェクトになってました
省3
142(1): 2022/04/30(土)17:58 ID:dzMch+Ij(1/5) AAS
タイムリープじゃね?
143: 2022/04/30(土)18:19 ID:YFpryZrv(2/5) AAS
>>142
ほんとにそんな感じですw
144(1): 2022/04/30(土)18:34 ID:dzMch+Ij(2/5) AAS
コピーや解凍したフォルダなら読み込みのみになってないかや
書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時のあたりでも確認してみたら?
それでもおかしいならプロセスモニタ系のソフトで
プロセスがファイルにアクセスしてるかどうか監視してみるとか
145: 2022/04/30(土)18:41 ID:YFpryZrv(3/5) AAS
>>144
コピー解凍はしてません
作ったプロジェクトです
書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時はファイル自体が消えてるので確認できません
おかしいなぁ
今まで何十と作ってきて特に変なことはしてないんですが
146: 2022/04/30(土)18:49 ID:dzMch+Ij(3/5) AAS
外部リンク:correct-log.com
OS何か知らんけどWinならProcessMonitorでプロセス覗いてみ?
フィルタのかけ方も書いてある
何もしないと膨大なログが出るのでフィルタリング必須
Unityのプロセスがファイルやレジストリに読み書きしてれば全部丸見えになる
147: 2022/04/30(土)18:53 ID:dzMch+Ij(4/5) AAS
てかファイル消えてるってどういう事?
フォルダのアクセス権限がおかしくね?
148: 2022/04/30(土)20:24 ID:YFpryZrv(4/5) AAS
わからない
何が起こってるのか想像もつかない
とりあえず最新のにアップデートした
149(1): 2022/04/30(土)21:31 ID:rv3Ptm+5(1) AAS
違うフォルダ開いてるだろ
150: 野球マン 2022/04/30(土)23:00 ID:YFpryZrv(5/5) AAS
>>149
間違いなく正しいプロジェクト
151: 2022/04/30(土)23:50 ID:dzMch+Ij(5/5) AAS
なら書き込みの権限(パーミッション)がないディレクトリに書こうとしてるとしか思えないな
152(2): 2022/05/01(日)17:35 ID:hY9WGzaA(1) AAS
Unityでメモリ不足というエラーが出るのですが、どうしたらいいのでしょうか?
メモリは16GB搭載していて、2GB近くアプリで使うとこのようなエラーが出て
一時停止になってしまいます。
The system is running out of memory. Please close applications to free memory or free up space on the partition where the pagefile is located.
Used memory (physical and paged): 10% (1957MB of 18432MB).
Discarding profiler frames data.
153: 2022/05/02(月)06:47 ID:qj02HSxD(1) AAS
>>152
ならメモリが足りないのでは?としか
実際使用してるWindowsの設定なんてみんな知るわけないんだから
まずはタスクマネージャーで状況確認して必要ならページファイルの状況も確認しないと
何でもUnityの所為にしない
154: 2022/05/02(月)09:23 ID:mnhau16t(1) AAS
>>152
M1?バグとして上がってたからバージョンによっては解決してんじゃ?
155: 2022/05/02(月)13:31 ID:9HlCmwoa(1) AAS
大量の人型キャラクターモデルの揺れ物とコリジョンを設定しないといけないんですが楽な方法ありませんか
前はDynamicBoneとSAColiderBuilderでやってたんですが今回数が多すぎて、、クオリティはそこそこ程度でいいんですがもう少し自動化できるもの探してます
156(1): 2022/05/02(月)13:54 ID:p9caeKQ0(1/2) AAS
live2dも使て、Unityを使うのですからゲーム性のあるアドベンチャーゲーム
を作りたいなと思っているのですが。
アセットはNaninovelや宴を使ってる方いらっしゃいますか。
宴、2019LTSでは問題ないのですが、
2020LTSだとビルド実行で上手く起動しないのですが
何を使うのが良いのか迷っています。
157(1): 2022/05/02(月)15:43 ID:pihmubaG(1) AAS
2021LTSでNaninovel(pre-release版)使ってるが
痒いところに手が届いたり届かなかったりする
日本語のガイドとリファレンスは更新が後回しだから英語版を追うべし
158(1): 2022/05/02(月)15:49 ID:phgx/Rzl(1) AAS
RTS風の建物配置に興味があって
チュートリアル動画を見つけたんですが…
動画リンク[YouTube]
動画の通りに実装してみたのですが、
全く動作しません。↓こんな感じで合ってますかね…?
1.Assets以下に「builddings」フォルダを作成
2.そのフォルダに「barrcks」「barrcks_blueprint」の二つのオブジェクトを作成
省4
159: 2022/05/02(月)16:14 ID:3F4AqYdx(1) AAS
>>156
Unity2020.3で宴のサンプルをPC向けビルドしてみたけど普通に動くぞ
詰まってるなら素直にサポートで聞いてみるのが良いと思う
公式のQ&Aのページにリンクがある
両方持ってるけどどっちがいいかと言われると
一長一短あるので使ってみて好きな方かな
160: 2022/05/02(月)17:02 ID:AYM7745G(1) AAS
>>158
エラー見ろバカ
161: 2022/05/02(月)18:21 ID:pobc1eCf(1) AAS
>動画の通りに実装してみたのですが
全然違います・・・よく見ましょう
162: 2022/05/02(月)19:35 ID:p9caeKQ0(2/2) AAS
>>157 ,159
ご返答、ありがとうございます。
宴は動くと分かっただけでもありがたいです。
色々試してみます。
163: 2022/05/02(月)23:08 ID:ZkiDE9vu(1) AAS
naninovelはNavigation前提で作ってるのに
UI関連キャッシュしてるせいで
そのままキーボードで操作しようとするとターゲットがどっかいって行方不明になるんだよね…
謎仕様だわ
164: 2022/05/02(月)23:47 ID:N4mSJsfw(1) AAS
AdMobでバナー広告を実装したいのですが、
上と下の2ヶ所に広告をつける事は出来ますか?
165(2): 2022/05/05(木)02:24 ID:48eEMHGF(1/2) AAS
すいません、2Dのボーンアニメ周りで教えてください
Unity2021.3系を使っています。
ボーン設定すべくPSBデータをインポートして、SpriteEditorでボーン設定してヒエラルキーにまでもっていったのですが、
Sprite Skinコンポーネントがついているスプライトだけ、透明になって何も映りません。
Sprite Skinコンポーネントのチェックを外すと表示されます。
何が原因なのかよくわからず。。。
166: 2022/05/05(木)05:06 ID:2DKCBGpo(1) AAS
スクリプトが増えてくるとどこに何を書くか管理が大変になるね
一人で作ってるからメインクラスにほとんどの処理をまとめても問題ないけど、規模が大きくなったり分業化を始めると途端に頓挫しそう
クリーンアーキテクチャとか導入すればいいのだろうけどUnityで実例集みたいなのどこかにあったりしないだろうか
167(1): 2022/05/05(木)06:45 ID:koHXJYNS(1) AAS
>>165
うろ覚えだけどジオメトリやウェイトが適用されてないとか、SpriteSkinにボーンが設定されてないとかが原因だった気がする
168: 165 2022/05/05(木)11:35 ID:48eEMHGF(2/2) AAS
>>167
ありがとうございます!
Weightがちゃんと適用されていないのが原因だったようです!助かりました!
169: ヘルプ 2022/05/05(木)17:54 ID:SImrtVHQ(1/5) AAS
外部リンク:imgur.com
質問です。
上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。
vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。
(ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。)
170: ヘルプ 2022/05/05(木)18:02 ID:SImrtVHQ(2/5) AAS
外部リンク:imgur.com
こっちのほうがわかりやすいと思います
171(2): 2022/05/05(木)19:25 ID:k9wXhi/n(1) AAS
ローカル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与える
グローバル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない
172: 2022/05/05(木)19:55 ID:SImrtVHQ(3/5) AAS
>>171
ご返答ありがとうございます。
ということは、Inspectorはグローバル空間
C#スクリプトにおいてはローカル空間で表されるということですか?
173: 2022/05/05(木)19:58 ID:SImrtVHQ(4/5) AAS
>>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか
174: 解決 2022/05/05(木)20:23 ID:SImrtVHQ(5/5) AAS
>>171
解決しました。
犯人はtranslate メソッドだったのですね。
試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。
ありがとうございました。
175: 2022/05/05(木)20:33 ID:maQwu0TB(1) AAS
Unityでゲームの中でファイルを読み込むのにSystem.Windows.Forms.dllのOpenFileDialogを使っているのですがしょっちゅう動作が止まります
ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか
もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい
条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です
176(8): 2022/05/05(木)22:30 ID:su7fQxmJ(1/2) AAS
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。
例えばこんなのとか。
外部リンク:s.kakaku.com
安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?
177(1): 2022/05/05(木)22:53 ID:OP2pydjy(1/2) AAS
出来る
178: 2022/05/05(木)23:17 ID:su7fQxmJ(2/2) AAS
>>177
それはうれしいです。
でもこの小さい10.5インチのモニターではどの程度不便でしょうか?
179: 2022/05/05(木)23:35 ID:OP2pydjy(2/2) AAS
知らん
180: 2022/05/06(金)00:11 ID:TNTaaT6r(1/2) AAS
どなたか知りませんか?
181: 2022/05/06(金)00:12 ID:TNTaaT6r(2/2) AAS
あとサクサク動きますか?>>176のスペックのPCで。
182: 2022/05/06(金)02:41 ID:eEzliKiT(1/18) AAS
5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え
183: 2022/05/06(金)03:36 ID:X71Y596s(1) AAS
開発したいゲームの動作要件の倍ぐらいのスペックは欲しいかな感覚的には
184: 2022/05/06(金)03:47 ID:eEzliKiT(2/18) AAS
俺の開発環境
CPU Core i9
メモリ 64GB
GPU GeForce RTX3090Ti
SSD 2TB
HDD 16TB
50万円コース
185: 2022/05/06(金)04:43 ID:00QNTmZp(1) AAS
どのレベルのゲームが作りたいかだな
スマホアプリならオンボロでもいける
186(1): 2022/05/06(金)09:18 ID:swm7lT7h(1) AAS
オブジェクトの衝突時にOnCollisionEnterやOnTrrigerEnterで呼び出されるスクリプトが当たり方によっては複数回実行されてしまうことがあります
当たった時に変数でクールタイム的な処理を入れればいいだけかもしれませんが、スクリプトに書かなくて済むようなもとからそういう機能ってUnityに備わってないのでしょうか?
187(1): 2022/05/06(金)09:47 ID:t2QyfO53(1/2) AAS
ビジュアル スクリプティングって触ったことないんだけど、真理値とかタイマーみたいな機能ってないの?
・衝突する
・FalseならTrueにしてタイマー起動
・Trueの間は何回衝突しても無視
・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す
こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど
188: 2022/05/06(金)12:13 ID:XEXowuD0(1) AAS
安いパソコンでも開発できるけど、高性能PCのほうがするテストプレイやスクリプトのコンパイル時のロードが段違いや
189: 2022/05/06(金)14:12 ID:fEDKvoDP(1) AAS
Surface Pro 2でまあまあ動いてくれた記憶あるからそれよりちょい悪いくらいのGo2ならいけんじゃね?
まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど
持ち運び安さ変わらずに
190: 2022/05/06(金)14:46 ID:eEzliKiT(3/18) AAS
Pentiumが未だにあることに驚愕だわwCeleron以下のゴミやんけ
こんなもんで開発したいとか安物買いの銭失いを体現しとるわ
191: 2022/05/06(金)15:31 ID:8Zqkc/jI(1) AAS
外部リンク:www.biccamera.com
まだギリギリ在庫あるんだな
これは早く買わないとなくなる
192: 2022/05/06(金)15:37 ID:mU9SCH+W(1) AAS
Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ
経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね
193: 2022/05/06(金)15:58 ID:eEzliKiT(4/18) AAS
SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう
194(2): 2022/05/06(金)16:11 ID:Zqq112SV(1/2) AAS
Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない?
新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます
195: 2022/05/06(金)16:20 ID:eEzliKiT(5/18) AAS
>>194
前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ?
528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534
大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです
アップデート差分で対応する方法教えて下さい
196(1): 2022/05/06(金)17:09 ID:6clUP8pz(1) AAS
1TBってどういう中身? アップデータが?
197: 2022/05/06(金)17:24 ID:eEzliKiT(6/18) AAS
ほらね、こうゆう>>196みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ
198(1): 2022/05/06(金)17:37 ID:iwWWUlNx(1) AAS
1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です
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