[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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551: 2022/07/07(木)20:38 ID:mghHIp0Q(1) AAS
>>545
俺はaddforceは難しいから使ってない
rigidbodyのオブジェクトを移動させる時はvelocityに直接移動量を入れてる
それで君の望む仕様になるはず
552
(2): 2022/07/08(金)01:37 ID:auDpr1On(1) AAS
完成したので広告とか考えないでとりあえずGooglePlayあたりで公開してみようと思ったのですが
minimum APIレベル30以上でないとgooglePlayに登録できないとどこかで見た気がするのですが厳しすぎないでしょうか
テストプレイに使ってたタブレットがAndroid9.0だったこともあり、APIレベル28じゃダメなんでしょうか
553
(1): 2022/07/08(金)03:30 ID:iZ31KOCX(1/2) AAS
>>552
対象SDKとミニマムのAPIは別
554: 2022/07/08(金)06:42 ID:h9VbVo7N(1/2) AAS
>>553
ありがとうございます
minimum API Levelの下にTarget API Levelという項目がありますが、単にそこをAndroid11.0(API Level 30)を選択すればいいだけでしょうか?(SDKはちゃんとAndroid-30インストールされてました)
Minimum API Levelは、現在、Android4.4 Kikat(APILevel 19)にしてますが、こっちはこのままで問題ない感じでしょうか?
555: 2022/07/08(金)08:52 ID:iZ31KOCX(2/2) AAS
ミニマムがそれでいいかは分からんですが自分のアプリは7以降にして審査とか通ってます
556: 2022/07/08(金)09:33 ID:h9VbVo7N(2/2) AAS
なるほど
7も結構古いですからそれくらいでも良さそうですね
とりあえず進めてみます
557
(1): 2022/07/09(土)15:10 ID:d6AG/h8Q(1/2) AAS
サウンドについてです
左右や距離で聞こえ方が変わるのは出来ましたが、どうも上下については殆んど聞こえ方が変わりません
Unityで上下で音の聞こえ方を変えるというのは難しいのでしょうか?
558: 2022/07/09(土)16:58 ID:G8gdhDKz(1/2) AAS
そもそもの話人間は下から音が聞こえる状況ってあんまりなくて
あった場合上からの音と誤認する
これは耳の構造上どうしようもない
559: 2022/07/09(土)17:04 ID:G8gdhDKz(2/2) AAS
すまん上下逆
上からの音が下から跳ね返った音と誤認する
560: 2022/07/09(土)17:25 ID:Xsv9cVdE(1) AAS
バイノーラルとかだと上下もわかるけどな
いろんな反響言われても不思議しかない
561: 2022/07/09(土)17:37 ID:4hzi6U2T(1) AAS
Keystoreについてです
プレイヤーセッティングからKeystoreを新たに作成しようとすると、Keystoreの保存先とファイル名を入力するウインドウが表示されるので
ここは、user.keystore(デフォルトのまま)で保存しました。
次に項目を埋めていくわけですが、Aliasの項目はゲーム名(例:supermario)でつけて通りましたが、これは先のKeystoreファイル名user.keystoreとは別の名前でもOKなのでしょうか?
562: 2022/07/09(土)21:01 ID:2HSJ3sgF(1) AAS
>>557
音程の高低で位層させるテクニックはあるけどはっきりと上下にはならないかもしれない
563: 2022/07/09(土)21:57 ID:ACdyql0t(1) AAS
>>552
もうすぐ30でも登録できなくなるから31にしないとダメだよ
564
(1): 2022/07/09(土)23:08 ID:ro3Txkw0(1) AAS
アセットストアのアセットライセンス関係について、公式に質問する場合どこから投げれば良いんでしょう?
見当たらない
内容は、シートライセンスのアセットを使うプロジェクトで、業務委託契約の者が社員と一緒に開発する場合、委託元が纏めて全員分のライセンス買えばOKなのか、委託の場合は委託先の人が別途買わないとなのか、という事についてです
565
(1): 2022/07/09(土)23:13 ID:d6AG/h8Q(2/2) AAS
皆さんありがとうございます
そうですか...上下の聞き分けが良く出来るゲームと一切出来ないゲームをやって、後者でそこそこストレス感じたので出来るようにしたかったです
566: 2022/07/10(日)17:26 ID:ILPB/HMk(1) AAS
>>565
C言語ではじめる音のプログラミングって本の最後の項目に音を上下させるってのがあったから
参考になるかも
自分は読んだことないけど
567: 2022/07/11(月)10:33 ID:VN/Ot3G6(1) AAS
>>564
外部リンク:support.unity.com
568: 2022/07/11(月)20:01 ID:Xy9WJAz7(1/2) AAS
Blennderで作った顔モデルをアセットにあるキャラクターモデルにつけることってできますよね?
569: 2022/07/11(月)20:06 ID:Wtoim4CU(1) AAS
えっ(困惑)
570
(1): 2022/07/11(月)21:03 ID:Xy9WJAz7(2/2) AAS
Blenderに取り込んで編集ってできないんですか?
571: 2022/07/11(月)21:36 ID:Z/2QSCn9(1) AAS
なんで?
572
(1): 2022/07/12(火)02:44 ID:fKjoK+pd(1) AAS
そりゃデータを変換かけてやれば相互運用出来るだろうけど、基本的には別ソフトなんだから、
変換かけてないデータに互換性なんか無いだろ、普通
573: 2022/07/12(火)06:13 ID:nKDDtjUN(1/3) AAS
>>570,572共に何言ってんのお前官
574: 2022/07/12(火)11:29 ID:A2zAP8jW(1) AAS
だからー
キャラクターを全部作るの面倒だから
アセットキャラをBlenderに取り込んで
顔だけオリジナルモデルをくっつけて
unityで動かせないかってことや
575: 2022/07/12(火)13:48 ID:sMWExdNl(1/4) AAS
Unityからfbxに書き出すことはできる
でもUnityに読み込んだ時点で余計な変更加えられるからちょっと手間がある
あとアセットの規約の確認とかも
576: 2022/07/12(火)14:11 ID:/B+9Qfsp(1) AAS
こんな馬鹿の相手しなくていいぞ
577: 2022/07/12(火)16:14 ID:GndRdIrA(1) AAS
出来ぬなら 札束ビンタで 外注だ
578: 2022/07/12(火)20:41 ID:nKDDtjUN(2/3) AAS
すめん、メッシュとリグなんだけど、リグはトランスフォームのツリーやん?でスキンドメッシュレンダラーでメッシュ表示してて、そのリグを各々を動かすとメッシュもついてくると思うけれど、あの情報ってどこに入ってるんだ?
ブレンダーで雑にモデル作ってリグ入れてアニメーションとかはさせたので大雑把な知識はある(つもり)
Unityに持ってきた時にどうなってるのかが知りたい。
メッシュの頂点情報に個々のボーンに対応したトランスフォームに対してのウェイトが配列か何かで持ってる?
579: 2022/07/12(火)21:55 ID:hPR7HUV4(1) AAS
どこに入ってるんやろうな
ただ単にfbxに入ってるものとして扱ってきたが
580
(1): 2022/07/12(火)21:56 ID:sMWExdNl(2/4) AAS
ボーンとメッシュに入ってる情報それぞれこんな感じ
あとボーンまたはジョイントのことをリグって言うなころすぞ
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
581: 2022/07/12(火)22:01 ID:sMWExdNl(3/4) AAS
頂点数があきらかに少ない方がボーンのデータで
位置や姿勢の値なんかの他にnameっていうストリングのアトリビュートが格納されてる
頂点数が多い方がメッシュ本体だけどどこまでウェイトが及ぶかを気合で必要な数だけウェイトと各ボーンの名前が用意してある

って読む
582: 2022/07/12(火)22:33 ID:sMWExdNl(4/4) AAS
あごめん画像間違えた
ボーンの方にpathっていうボーンの親子関係を記したアトリビュートもある
めんどくさいから自分でHoudini落としてFBX読み込んて確認してくれ
583: 2022/07/12(火)22:37 ID:nKDDtjUN(3/3) AAS
>>580
リグって名前でヒエラルキー作るボケUnityに言え
584: 2022/07/13(水)17:46 ID:AOdX4zfS(1) AAS
2つのrenderTextureがあって、それを上下に並べてひとつにまとめたrenderTextureを作りたいんですがどうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
585
(1): 2022/07/13(水)19:11 ID:nKeYbpHY(1) AAS
リアル系の3Dサッカーゲームを作りたいです
できるだけアセットを活用したいんですが
特にアニメーションにおいて必須のアセットはありますか?
586: 2022/07/14(木)01:31 ID:PZfMO+a3(1) AAS
ニッチなエディタ拡張とかならまだしもアニメーション位自分で漁ろうぜ...
587: 2022/07/14(木)15:35 ID:5bpTfTl2(1) AAS
NavMeshAgentが追加されたゲームオブジェクト(ここではAgentとする)と、
複数のゲームオブジェクト(ここではTargetとする)が、シーン内に配置されています。
この中で、Agentが障害物を避けながら進んだ結果、Agentから一番近いTargetを求めるにはどのようにすれば良いでしょうか?
588: 2022/07/14(木)15:49 ID:PXGnDSwJ(1) AAS
VFXのEvent Nameをインスタンスごとに異なる名前に設定する方法はありますでしょうか?
589
(1): 2022/07/14(木)16:44 ID:oyPfTZSh(1/2) AAS
ハックマンの4色のモンスターの移動パターンを再現するにはどうしたらいいですか?
それを理解するには高校数学で言えば偏差値どれくらい必要かしら?
590: 2022/07/14(木)16:44 ID:oyPfTZSh(2/2) AAS

591: 2022/07/14(木)16:48 ID:Y7jW0JRg(1) AAS
>>589
70年代のレベルだと、アルゴリズムや思考ルーチンという言葉すら理解できる者は少なく、
当時のレベルであれば偏差値65が必要と推測される
全体の5%強って水準だろう

小学校でアルゴリズムの教育が始まった現代では、偏差値50程度の水準
592: 2022/07/14(木)19:29 ID:RO9qNCTA(1/2) AAS
Unreal Engine並みのグラフィック性能を求めたとき
外部リンク:forpro.unity3d.jp
これって使えるの?
Unreal Engine使ったほうが無難?
593
(1): 2022/07/14(木)19:42 ID:pbq4NBLL(1/2) AAS
UE並みっていうのをもっと具体的に言ってくれねえかな
シェーディングで屈折とかノーマルとかAOとかを使いたいって意味ならただのPBR
594: 2022/07/14(木)19:43 ID:pbq4NBLL(2/2) AAS
それすらわからんなら君に美麗グラフィックは豚に真珠
595: 2022/07/14(木)19:46 ID:RO9qNCTA(2/2) AAS
>>593
レンダリング性能
596: 野球マン 2022/07/14(木)20:50 ID:z56vyVrx(1) AAS
>>585
アセットじゃないけどmixamoってサイトにサッカー用のモーション置いてるかも
597: 2022/07/14(木)23:21 ID:5Jgdw+ba(1) AAS
外部リンク:www.artstation.com
EpicのEULAに感染するのでダブルライセンスになるが見た目の差はゼロになる
違いはここだけ
598
(1): 2022/07/15(金)20:28 ID:iQ6J4Srh(1) AAS
初歩的な質問ですみません。一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが、これは別シーンに移行しても短いままでしょうか?またこのキャッシュのような挙動はメモリが許す限り残り続けますか?
599: 野球マン 2022/07/15(金)22:42 ID:nALhqQvl(1) AAS
>>598
>一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが

俺の知識が間違ってるのか、全く思わない
俺の知識ではinstantiateは基本的に重いので負荷を避けるためにオブジェクトプーリングの技術を使う
600: 2022/07/16(土)09:13 ID:R2PLcAfP(1) AAS
プーリングのデメリットは常にメモリーを所有する
塵も積もれば山となる
601: 2022/07/16(土)10:25 ID:Vrn4xfEI(1) AAS
二つ質問させて下さい。

質問?
NavMeshを使ってキャラクターを移動させているのですが、OffMeshLinkを使って移動させている場所だけ、キャラクターの移動速度が変わってしまい不自然な動きになってしまいます。
これをOffMeshLinkを使っていない場所と同じ速度で動くようにするにはどのようにすれば良いですか?

質問?
GameObjectにNavMeshLinkを追加しようと思ったのですが、NavMeshLinkが見つかりません。
これはどの様にすれば出てくるようになりますか?
602: 2022/07/18(月)19:57 ID:gP8Rkgyz(1) AAS
HierarchyとProjectにあるオブジェクトって通常は、枠だけの四角。プレハブだと青い四角になるじゃないっすか。
で、UI系のアセットに青い四角なんだけど左の面が黒い縞模様になってるものがあったのですが、これはどういう意味なのでしょうか?
右クリックからPrefabのunpak選べるのでプレハブだとは思うんですけど、普通のプレハブと何が違うのか、検索してもわからず…
ちなみに、一度unpakすると普通のプレハブの青い四角の見た目になります。
603: 2022/07/19(火)23:26 ID:qjmLXvmb(1) AAS
FIFAとかウイイレのようなボールのコントロールってどうやって実装するの?
数学とか物理わかってないと難しい?
604: 2022/07/19(火)23:57 ID:7xJe3hY2(1) AAS
むしろ物理法則に逆らったボールのコントロールをしたがる理由が分からない
数学は世界の共通言語なんだから素直に勉強しようぜ
605: 2022/07/20(水)10:33 ID:oJ7XL1dk(1/2) AAS
AA省
606: 2022/07/20(水)19:18 ID:oJ7XL1dk(2/2) AAS
お世話になります。
605です。
自己解決いたしましたので質問を取り下げますm(_ _)m

良かれと思ってUXMLをいくつかのファイルに分割してテンプレートとしていたのがそもそもの間違いでした。
分割していたUXMLを元のUXMLファイルに戻す事で、無事どうにかこうにかやりたかった事を実現する事が出来ました。
ただ、「Q<取り出したい要素>()」は子要素を取り出せてもその下(孫要素以降)までは取り出す事が出来ないのですね……。
それに気付くまでに4~5時間かかりました('A`)
607: 2022/07/21(木)13:54 ID:jLBNxCmL(1/2) AAS
お世話になります。
UXMLファイルを直接触らずに要素に直接スタイルを設定する方法、またはUSSファイル内のカスタムプロパティにスクリプト側からアクセスする方法はありますか?('A`)
UXMLファイル内にあるVisualElement要素に画像を表示させたいのですが、いくつかあるオブジェクトを任意にクリックした際、オブジェクト毎に設定された画像に切り替えたいのですが、その実装方法が分からずどうしたものかと……。

【やりたい事】
UXMLファイルを弄らずスクリプトのみで

 <要素名 style="background-image: url('画像ファイルのパス');">

のstyleの部分を変更したい。
省5
608: 2022/07/21(木)15:20 ID:jLBNxCmL(2/2) AAS
お世話になります。
607です。
自己解決いましましたので質問を取り下げますm(_ _)m

要素(例えばVisualElement)を格納している変数に「style.(変更したいプロパティ名)」を付けるだけでやりたい事が出来ました('ω')

 var test = rootVisualElement.Q<VisualElement>();
 test.style.backgroundImage = Resources.Load<Texture2D>(画像ファイルの場所);
609: 2022/07/21(木)22:03 ID:SGENH6EF(1) AAS
Scriptで質問です!
継承元と継承先どちらもStart()やUpdate()を使いたいです!しかし継承先にBase.Startと書くのは面倒なのでやりたくありません
そこで継承元のStart()の中にExecuteEventsを使ったコールバックを自身のゲームオブジェクト向けに流す方法を思いついたのですが何か問題ありますでしょうか?(特に処理速度的な意味で)
610: 2022/07/21(木)22:16 ID:K273gNt0(1) AAS
いいアイディアだね問題ないよ
611: 2022/07/21(木)22:22 ID:aUbJEvFm(1) AAS
2D作るのウニでもいいですか?
612: 2022/07/21(木)23:37 ID:jnU7F6Na(1) AAS
すみません、調べたら普通に継承元にvirtual Start()書いて継承先にoverride関数で中身記述すればイケました
613: 2022/07/22(金)01:33 ID:tYTFkALX(1) AAS
2Dのタイルマップって、複数のタイルまとめてコピペできない・・?

6つのタイルマップで、多重スクロールさせて、
超巨大なマップ作ったら、
リテイク来て、修正が膨大すぎてイライラしてる・・オワタかもしれん・・
614
(1): 2022/07/22(金)07:59 ID:wn0sZukN(1) AAS
メシウマ
615: 2022/07/22(金)14:12 ID:nysWIF2/(1) AAS
>>614
ごはんがおいしいの?
何を食べているのですか?
616: 2022/07/23(土)00:50 ID:7DQQxkI7(1/3) AAS
人間
617: 2022/07/23(土)03:22 ID:lO1vgBXw(1) AAS
なんのゴハンがおいしいか教えれ
618: 2022/07/23(土)03:25 ID:7DQQxkI7(2/3) AAS
人間のチャーシュー
619: 2022/07/23(土)05:14 ID:6PxV5kMf(1/2) AAS
そんなものよりも
「赤いきつね」のうどんがおいしいぞ
620
(1): 2022/07/23(土)05:16 ID:7DQQxkI7(3/3) AAS
赤い人間チャーシュー
緑の人間ミンチ
621: 2022/07/23(土)05:31 ID:6PxV5kMf(2/2) AAS
>>620
このハゲ!
622: 2022/07/23(土)12:23 ID:yOHhpwjE(1) AAS
unityを3Dアニメソフトとして使っています。タイムラインのアニメーション再生時に表示したくないオブジェクトを非表示にする上手いやり方はありませんでしょうか?ヒエラルキーの目のアイコンで非表示にしてもシーンビューで消えるだけでゲームビューでは表示されてしまいます。いまは表示したくないオブジェクトをアクティベーショントラックで無効にしてしのいでいますがタイムラインが煩雑になります。なにか他に方法はありませんか?
623: 2022/07/23(土)13:48 ID:eRPw3JcK(1) AAS
プライバシーポリシーを置いておくHPははてなブログでもいいでしょうか?
624: 2022/07/23(土)15:06 ID:93givcjo(1) AAS
3Dの見下ろし型のRTSゲームを作ってます。
プレイヤーの視認範囲や攻撃範囲を円や扇型で表示したいのですが説明してるサイトなどありますでしょうか?
当初はgizmoで表示してたのですがgizmoはコンパイルすると表示されないものらしく困りました。
コンパイル後もgizmoを使える技などあれば変更なくて助かるのですが。
625
(1): 2022/07/23(土)17:09 ID:W9YiQOmo(1) AAS
非推奨になったvscodeのdebbuger for unityの代替プラグイン教えてくんろ
626: 2022/07/23(土)18:41 ID:VjjU8Ihz(1) AAS
AA省
627: 2022/07/23(土)21:18 ID:iqhHgwjq(1) AAS
 
 凸

やぁ、ここに5億円ボタンがあるんだけど?
押したら1BTCが年末5億円になるけど、同時にキミのリグが5兆℃になるんだけど押す?(´・ω・`)ノ凸”ポチッ
628: 2022/07/23(土)22:46 ID:SKYRTLW0(1) AAS
ゲームビューでmaximaize on playにして実行したとき(たぶん)
update内でtranslateで左右に動かしてるだけの敵オブジェクトが
倍速くらいの高速になってしまうことがある気がするのだけどなんででしょうか?
629
(1): 2022/07/24(日)12:58 ID:4CMuS3TQ(1) AAS
unityでゲームを作りたいんですが、プロジェクトを開こうとすると、プロジェクトが開けませんでした。ログを確認してください。
の表示がでてきて開けません。unityをインストール際に何か間違ったことをしてしまったんでしょうか?
無知ですいません。誰か教えてほしいです。
630: 2022/07/24(日)20:00 ID:zvm8kgD5(1) AAS
>>629
エラー見てわからないなら別バージョンのUnity入れてそっちで作り直せ
631
(1): 2022/07/24(日)23:12 ID:M18kxio8(1) AAS
可視化したレーザーポインターみたいなのを実装する場合にDebug.DrawRayって使っても大丈夫?
わざわざギズモ有効にしてゲーム画面に表示するってちょっとおかしいしやり方な気がする
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