[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 04:30:08.49 ID:VQEKtMyN 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/ ゲーム製作 雑談スレ【part6】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/1
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 07:34:27.49 ID:ExxfpYqe >>97 ちゃうわボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/105
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 13:06:55.49 ID:rqhx3Voz 俺がゲームサイトで貰ったレビューに対していつも使ってるお返しは 「ご意見ご感想ありがとうございます。次回作の参考にさせていただきます」 程度だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/126
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 03:51:26.49 ID:qfQGFn1p >>164 いや? ゲーム公開した時点で自分からアプローチだから、まず わざわざ感想くれたらラッキー ただフリゲサイトでも禁止してると思ったが レビューに対しての返信は禁止、なんで作者個人でtwitterで返事書く人もいるけど 最低限のお礼で留めてるって感じ、なぜだかは分かるよね?製作して作品公開経験者なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/166
258: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 09:42:04.49 ID:eiHu5P2Z ルーパチしてきやがった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/258
260: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 09:46:38.49 ID:eiHu5P2Z 通報板かなんかに書いた方がいいのか?やり方知らんのだけど↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/260
370: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/11(月) 13:55:15.49 ID:y7F42o7e 最近のゲーム開発界隈はクリスロックに見る非言語学習障害の ような人が多い気がしないか?ゲーム開発者はスキルや技術より まず姿勢や人間性を学ぶべきだろう 理解力読解力が低く意見を全て否定的に捉えたり、非を認められず 何でも皮肉で返して自覚できなくなった人が散見される これではどんなに技術があろうと開発でのコミュニケーションで悪い影響を与える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/370
532: 野球マン [sage] 2022/04/15(金) 20:01:40.49 ID:RifRxRvp >>531 たまには来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/532
540: 野球マン [] 2022/04/16(土) 10:40:40.49 ID:GvHHJYza 何がそんなに反感食らってるんだろうな 俺は素晴らしい取り組みだと思ってるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/540
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:05:12.49 ID:sN0q+oRO 確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場 見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど 手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと 雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある 興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう 大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/767
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 03:51:47.49 ID:gE68446w >>798 ここが雑談板じゃね。とはいえタイトルで悩むのは最後で良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/801
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:58:41.49 ID:5CHTfmx4 パクリって単語が良くないかもしれない。ばれなきゃOKてのは流石にアレですが。 過去のゲームのシステムなどが一部被ってしまうのは当然のこと。 いわゆるダークファンタジー系アクションで4に覚えのフロムのゲームは とてもすばらしい作品に仕上がっているが、空前絶後のオリジナルか? っていったら、世界観の構築やバランスが優れているものの、 システムそのものはこれまでの亜流派生(貶す意味では無い)であることは間違いない。 しかし、製作者が重点を置いたポイントが多数のユーザーに受け入れられたからヒットした。 閉鎖された空間で限られたアイテムや手数で難題をクリアしてゆく。 乱暴に言えばハーフライフ2の派生ポータルも同じゲームだといえる。 ただ、これをパクリとは言わないように、 システム的な被りなんてあって当然なんだから、ユーザーに何を楽しんで欲しいか 自身が何を表現したいのか、そのゲームを作り上げてゆくのに自身の技術や知識は足りているのか? それを確認するためにも習作を積み上げてゆくしかないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/865
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 05:14:14.49 ID:OJ8OfGMg >>967 とりあえず馬鹿とか知能云々とか暴言の類いを除けば 言ってる内容に俺は一定の理解を示せるだけに、残念だね 親告罪だからセーフなんて万引き犯が捕まらなければセーフと同じだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/972
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 11:35:43.49 ID:NluObnvu ワッチョイ良いと思うよ 何度も同じ話題でループしてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/993
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s