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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 08:39:32.24 ID:1h+TfQ3i 本人だろ 上でVIPに上げてる自慢してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/672
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:10:07.24 ID:OXdq1puA >>692 価値観で殴るっつーより イミフのオクトラ、最新技術(棒)で殴ろうとして ドット経験者に叩っ切られたって図だな つーか>>695落ち着いてsage入力しなさいwそりゃゲーム会社やww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/696
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:00:57.24 ID:0kPKc2gD 外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。 日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/714
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:24:15.24 ID:KyG6QpFK それACTだからな ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし 低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/727
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:47:38.24 ID:sN0q+oRO 洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな 日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど 海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/758
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:45:44.24 ID:ROD8dCSh 人材は宝ですなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/895
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 11:19:42.24 ID:hlnrEFDn >>919 別に矛盾はしてないだろ。個人が定義している分にはそれを引き合いに出して語ればいい。自分ルールの押しつけになるけどまだ語りやすい でも「上の方に大体書いて有るじゃん」なんて自分で決めずに他人の定義に任せて曖昧に語る方がよっぽど迷惑だよ あと定義不可と断言するならパクリ許せないなんてほざいてるやつは尚更ナンセンスに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/920
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