[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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269: 2022/04/09(土)10:44:05.08 ID:Re1smXbP(8/9) AAS
荒らし消えるまで埋め
335: 2022/04/11(月)01:52:18.08 ID:fVAr/Wm8(3/7) AAS
ただ抜けない判定の工夫の件はいいんじゃない?とは思うよ
判定幅と移動距離とフレームの関係、抜けないためには移動前の座標も判定に使うってのは
高速弾の処理にも昔からあったしな、それに市販ゲーですらいまだに壁貫通や床抜けなんてざらw
ただサンプルゲー見せられてこれで完成はさすがに困惑したけどな
いいものはいい、ダメなものはダメって感想。全肯定の太鼓持ちが実は一番の毒だぞ
570: 野球マン 2022/04/16(土)15:22:02.08 ID:GvHHJYza(7/10) AAS
>>569
古いスレだと古い住人がいるわけでやっぱりこのスレと同じ結果になると思った
そもそもこのスレに貼ったら駄目な理由も結局わからなかったしw
731: 2022/04/28(木)21:15:41.08 ID:k34JWO6S(1) AAS
>>730
もともとハードの性能が低くて表現できない事が多かったから
数値で表現してた面もあるんだろうし
スカイリムなんか経験しちゃうとチマチマレベルアップなんてって感じ(個人的見解です)
まあ表計算的に数値を並べて悩むのが好きな層もいるから
一概に否定する要素でもないですね
947(1): 2022/05/12(木)13:18:17.08 ID:hlnrEFDn(11/12) AAS
>>945
肯定しないがそのまま答えになる
963: 2022/05/13(金)02:18:13.08 ID:ocAANd6b(1/7) AAS
結局、何1つ論理的な反論皆無かよ。
ここは馬鹿しか居ねえな。
知能が遅れてる馬鹿は論理的は反論が出来ないから罵倒中傷しか出来なく成るのな。
オラッ、誰か一人でも論理的な反論でもして見ろよ馬鹿どもがよ。
待ってるからな。
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