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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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335
: 2022/04/11(月)01:52
ID:fVAr/Wm8(3/7)
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335: [sage] 2022/04/11(月) 01:52:18.08 ID:fVAr/Wm8 ただ抜けない判定の工夫の件はいいんじゃない?とは思うよ 判定幅と移動距離とフレームの関係、抜けないためには移動前の座標も判定に使うってのは 高速弾の処理にも昔からあったしな、それに市販ゲーですらいまだに壁貫通や床抜けなんてざらw ただサンプルゲー見せられてこれで完成はさすがに困惑したけどな いいものはいい、ダメなものはダメって感想。全肯定の太鼓持ちが実は一番の毒だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/335
ただ抜けない判定の工夫の件はいいんじゃない?とは思うよ 判定幅と移動距離とフレームの関係抜けないためには移動前の座標も判定に使うってのは 高速弾の処理にも昔からあったしなそれに市販ゲーですらいまだに壁貫通や床抜けなんてざら ただサンプルゲー見せられてこれで完成はさすがに困惑したけどな いいものはいいダメなものはダメって感想全肯定の太鼓持ちが実は一番の毒だぞ
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