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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 13:19:30.94 ID:J+/w0eoQ そもそもダクソを超えるとかいうテーマ自体 クリエイターの発想じゃなくてプロデューサーの考え方だと思う ビジョンもダクソ風です、くらいのイメージしかないし ただひろゆきみたいに口八丁手八丁で ダクソ信者を転がす力はあると思う モーションの話ばっかでメカニクスの話が全然なくてやんわりしか決まってないまま 2年過ぎそうなのは 叩かれて然るべきだし動画で反論してたのもダサいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:23:03.84 ID:vyU2GH58 そう、しかも発想力のない人真似しかできない奴の特徴な 劣化ダクソにしかならないのは見えてるしな そもそもこの手のコンペって、賞金で奴隷を釣って 当選者は身内のデキレースが相場だもんな それでも肝心の作品自体が面白そうならまだしも 他人が作ってるのを品評だけなら製作技術も要らない板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:31:33.46 ID:z7h4Yoo6 >>433のファインプレーもなかなかご理解していただけてないのか…わざととぼけているのか ほんとになかなか感じ取ってくれないのがつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:42:01.21 ID:LQii9m6X プロデューサーもクリエイターだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 14:21:46.03 ID:0HxuEJAi クリエイターの行き着く先がプロデューサーだからな 例えば俺はゲーム作れるけどグラフィックは作れなくて外注する 金は稼げたけどどうしても理想のゲームが作れなくなったらグラフィックもゲームも俺より上手い人を用意してやってもらう 完全外注よりも手元に人を用意しておきたくなったら会社化してプロデューサーの爆誕よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 15:19:58.28 ID:J+/w0eoQ >>475 創作に対する姿勢が違うと思う 根本的に作品の内容より "凄そう"で"売れそう"で"ダクソ"ってことが先にきてるから 作る側より売る側としての才能があるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 15:48:53.90 ID:vyU2GH58 ねえよ 商売人の才覚は市場の開拓 すでに売れたものの真似事なんて、幼児でもできる二番煎じ しかも先行作品より優れた部分が無いなら五流もいいとこ 制作知識なんて皆無でもできる そんな気配プンプンさせてる書き込み多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/478
479: 野球マン [] 2022/04/14(木) 15:51:58.46 ID:Vvsvrgsw 別にダークソウルをコピーしてるわけじゃなくて影響を受けた上で独自の 「世界一面白いバトルゲーム」を目指して作ってるんだから立派だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 16:01:29.27 ID:vyU2GH58 お前のかんそうぶんなんぞ知ったことじゃない 板違いだって言ってるんだよageんなカス荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:16:06.71 ID:LQii9m6X >>477 ダクソが好きでフロムに入社してんだから、心底ダクソ系が好きでやってんだろう 会社で指示されて作るより自分で好きなようにやりたいと 安定を捨ててバイトしながら個人製作に取り組んだんだから 創作の姿勢は君が言うクリエイターって言っても良いと思うがな 売る側の才能があって悪いことなんて一つもないけどな、特に個人でやってるなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:27:07.46 ID:J+/w0eoQ >>481 実際youtubeで人集めてやってるのは凄いと思うよ ただゲームデザインもグラフィックも音楽も 方向性がコピー&自作でもなくて それでいて内容がふわふわなのは あんまり好きじゃない 既存の組み合わせですらなくて 商品として以外に意義を感じないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:51:22.31 ID:LQii9m6X あの人はモデラーでもイラストレーターでもコンポーザーでもないんだから その辺が自作じゃないのは当然でしょ アセットで作った仮組みのグラなんだから 絵で言えばレイアウトの段階 内容はどう見てもアクションに振ったダクソって感じで方向性はわかりやすく特にフワフワした印象もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:58:25.26 ID:J+/w0eoQ >>483 だからそのレイアウトが問題で年かかってレイアウトの仮組みが終わってないのをふわふわしてるって言いたいんだよ ゲームデザインの方向性が定まらないまま細かいとこばっかいじってるように見える 一年たってやっと対戦に寄せますみたいなことが決まったみたいだけど、ちょっと前はドラゴンと戦う予定だったみたいだし 結局デモで完成に10年かかるとか言って逃げたじゃん コンセプトのままふわふわしてるのがプロデューサータイプって言ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 20:56:33.80 ID:W6ZT3qj2 ツイッターで勝手に流れてくるゲーム開発ツイートとか 「歩くときに小石パーティクルが跳ねるようになりました!」とか 「HP表示のハートがアニメーションするようにしました!」みたいな めっちゃ細かい&ゲーム本編に影響ない演出に 丸一日かけて成し遂げ報告とかしてる人多くてほほえましい いいからそんな事よりゲームのコアメカニクスから作っていけよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:26:20.66 ID:ACE3MAYm 詳しくは知らないが正直あの企画はスマホもろくに使えないようなおじさんたちをUE4を使ってうまく騙しただけの企画のような気が… すでに完成よりもどれだけ引き出せるかしか考えてない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/486
487: 野球マン [sage] 2022/04/14(木) 21:33:29.52 ID:Vvsvrgsw >>486 だからUE使ってみろって チュートリアルいくらやってもあれは無理だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:51:57.41 ID:EPtyWDfP >>485 ほとんどはそういうので満足してやめていくんや 思い出作りみたいなもんだから咎めてやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 22:19:53.07 ID:n8wXBUkW そいつについて語るスレでも立ててそっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 22:40:01.62 ID:MTpj6wPb 講談社の1000万ラボ、キリンエンジンの人は絶対受かると思ってたわ 最終選考で落とされるとほんとキツそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 00:12:22.56 ID:8ChJvQQV ゲーム開発を自意識の井戸掘りと思ってない人は有能なので次で頑張ってもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 00:17:41.74 ID:NyUK1sfm 成果ではなく精神論で評価するのは無能にしか見えないから ちょっとは客観性って概念を理解してもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:32:55.36 ID:VAqr3FeA >>485 まあそういうところも大事なんだけどね エンジニア出身の人が作ったら無駄を削ぎ落としすぎてクソってことあるから 演出凝って人を惹きつけたいのもわかる ただデモが見せられない段階で色んな武器のモーション延々作ってるのはいかがなもんかと思う せめて一つか二つに絞って先にデモを形にしてかないと作った物が変更でパーになる可能性あるわけで一年かけたものでそれをやられるとキツい 元ネタがあるからなんとかなる可能性もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 02:37:19.05 ID:tlorE4ys 講談社の1000万のゲームで完成したゲームってまだ一個もないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:38:22.80 ID:tlorE4ys 思うんだが講談社って個人製作者の能力を高く見積もりすぎてたんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 02:42:13.94 ID:Q4tzTR8b 俺が1000万貰ったらその金で全部他人に外注するわ 自分はそれを一つにまとめるだけやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:59:25.63 ID:tlorE4ys あれだけ大々的な企画やって一本も完成品が出ないって事になったら 日本のフリゲ制作者のレベルヤバすぎって事になっちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:07:34.52 ID:DLV92T// 講談社のアレはまだ1年ちょいしか経ってないのに完成品まだ〜?とか気が早すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:33:23.65 ID:o64TuCA3 >>400 で正論パンチくらってすぐ次レスでゴメンナサイしてるんだけどな…なんつーか…うーん分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:35:14.30 ID:Ogh610O8 人目を引こうと情報を早く出しすぎてもコンテンツには良くないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:42:12.47 ID:o64TuCA3 >>498 とは言っても1年で基本システムだけ動かせるアルファ版くらいは成果品提出ってあったのかなあと… (正確にガチ追ってないんであったらスマン) 作業量的には素材増量やデータ製作とテストプレイに3倍は時間かかるから 結局自作フェス同様、またメディア展開のネタ探しでゲームの完成は必要条件じゃないって見られてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:51:47.31 ID:f7uD93ck 担当の人には今これくらい出来てますと進捗を見せてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:59:27.02 ID:o64TuCA3 だ、だよね〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:07:06.16 ID:DLV92T// 講談社のは1年500万*2年という支援らしいから講談社側は2年は見積もってるんだろう インディー系の開発は長いのだと10年近くかけてるのもあるんだし 腰を落ち着けてじっくりやるのも良いんじゃないかと思うけどな 他人のお金の使い道だし講談社も納得して出してるんだろうからとやかく言うつもりはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 10:48:20.03 ID:O7/Lqixm またダークソウルの質問に戻っちゃってすまないが あのゲームが受けたのって敵とかキャラデザが良かったからじゃないの? あのデザインを量産できないと幾らシステム頑張ってもあの手のゲーム受けないのと違うのかね? アクションRPGやらない人間から見た疑問なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 10:58:06.30 ID:O7/Lqixm あの作者がまず雇わなきゃいけなかったのはプログラマじゃなくて魅力的なグラ作れるデザイナーだったのでは? いい感じのグラあればクラファンでも金集めやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/506
507: 野球マン [] 2022/04/15(金) 11:07:44.79 ID:RifRxRvp >>505 ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる 様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が 反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる 世界中のクリエイターが取り組んでる グラフィックは2Dでもなんでもいい 講談社のやつを否定する根拠はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:23:53.81 ID:04Lqw1Qy 今はソウルライクよりセキロライクが世に出てき始めるターン エルデンライクはまだしばらくかかるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:26:01.31 ID:su5RhrDi これがネットタトゥーというやつか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:29:48.53 ID:CIrv2ghL ダクソを超えるゲームが出る前に超えられなかった時点で着地点が消えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:56:07.22 ID:elODJtc4 >>507 悪いことは言わないから、さすがにそろそろ名無しに戻った方がいいと思うんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 13:11:11.61 ID:BFKszyXF 名無しに戻っても発言が臭いから誰なのかバレバレなんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 13:16:02.67 ID:ox0lmiHG 名前ないとNG入れられないから今のままで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 13:37:30.28 ID:DLV92T// >>505 グラが良い方が集客力があるのは当然だと思うけど ソウルシリーズって高難易度の死にゲーと達成感あるバランス調整が受けてる要素だから システム部分とバランス調整を作り込んで面白いと思わせる方が大事だと思う ダークファンタジーのガワだけ真似たり高難易度を履き違えたソウルライクが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/514
515: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:45:41.92 ID:RifRxRvp >>512 そうそう 俺ネットでも口調に特徴出るからやっぱり自演とか無理なんですよ 確実にバレるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/515
516: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:51:22.03 ID:RifRxRvp ちなみにダークソウルはリソース管理のゲームってのはゲーム制作の本の受け売りで俺のオリジナルではないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:05:14.27 ID:04Lqw1Qy ダクソはリソース管理ってより危機管理のゲームだと思うな 如何に死に至るような状況をあらかじめ回避していくかのゲームで もちろんその中にリソース管理も含まれるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:11:43.18 ID:DLV92T// ダクソで管理するのは戦闘中のスタミナだな 何回ローリングできて何回武器振れるのか ダクソがスタミナ要素無いゲームだったら別物になってた スカイリムにもスタミナ要素あるけど、あれはスタミナ無視してマウスカチカチやっててもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:14:57.43 ID:HpsZoeR4 何でも管理しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 15:18:57.17 ID:IF9L3xVK 1年経ってプロトタイプもできてないは、個人開発だからとかの問題ではなさそうだよな 2年間の支援なら、完成はしません!って宣言してるようなものでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 16:11:19.61 ID:dRwx+Koc 多分UE4だろうけど、CODE:VALKYRIEってアクション、フィールドのマテリアル2種類しかなくて笑ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 16:33:31.30 ID:su5RhrDi 受け売りって・・・まさかエアプで語ってたわけではないよな・・・エアプは最悪だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 16:46:46.66 ID:O7/Lqixm >>507 >グラフィックは2Dでもなんでもいい これって開発者目線でそう語ってるだけでユーザーからしたら適当なグラで作ったらどんな良いシステムでも低予算の微妙なゲーム扱いになっちゃうのと違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 17:04:45.56 ID:DLV92T// ソルト&サンクチュアリという2D版ダクソが出て高評価を受けてるので2Dか3Dかは特に問題じゃない なんでもいいってのは別に適当なグラでも良いわけじゃないと思うが 適当なグラでもゲーム部分が面白ければドミニオンズみたいにコアなマニアには受けるものになる あの作者になんとかしてイチャモンつけたいんだろうけど まだ完成してない以上は評価する段階にきてないんだから何も言えんよね ゲ製に出入りしてるクリエイターなら作品を遊んだ上で評価しなよ 糞ゲーだったらその時に金返せと叩けば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 17:11:29.59 ID:NyUK1sfm プレイヤー目線だけしか書けない エアプクリエイターはROMだけにしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 17:18:27.75 ID:O7/Lqixm イチャモンつけたい気持ちは否定できないなw まあ勝負は資金が尽きてからだろうな、 そこからプライド捨てて資金集めに走ることが出来たら何とかなっちゃうのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 17:25:09.57 ID:7x1nw7xX 数十〜数百人規模で作られたAAAタイトルの模倣品を数人の小さなスタジオが作ろうとしても 確実に劣化版しかできないと思うけどどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 17:25:35.66 ID:su5RhrDi 2D版ダクソなら俺はブラスフェマスだな PS1アーマードコアは買ったけどバーチャロンのお手軽対戦はまっててのめり込めんかった 無双系やお姉チャンバラくらいやらん俺でもダクソ2はやってるけど >完成してない以上は評価する段階にきてない には同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 17:28:45.56 ID:su5RhrDi ただ評価する段階になるまで30年とか言われたら天を仰ぐ・・・それだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/529
530: 野球マン [sage] 2022/04/15(金) 19:50:26.53 ID:RifRxRvp 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/ スレ立てたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 20:00:16.55 ID:jb6Y263z >>530 ありがとう 今後あんたはそっちに書き込んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/531
532: 野球マン [sage] 2022/04/15(金) 20:01:40.49 ID:RifRxRvp >>531 たまには来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 20:45:35.34 ID:lrUdx5OP トルネコの3Dバージョン作り出した 潜る前にステ振りできるウィズ仕様w ウィズライクな不思議のダンジョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 20:53:27.93 ID:2Uob6KBP なるほどパクリか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 23:09:49.99 ID:lrUdx5OP オマンジュウさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 04:11:37.78 ID:iNjrRbRV >>527 大手のAAAタイトルに似たゲームを作ろうとすれば劣化版にしかならないだろうが それでも作ろうとする人はプレイする人に模倣品じゃなく別のゲームだと思わせる アイデアが有るから挑戦するんじゃないかな このゲームはこうすれば面白そうだなを実際にやって見れるのがゲーム制作の面白いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 05:35:57.74 ID:oIY9XCqv 開発者じゃなくて一般ユーザーがああいう活動見てどう思ってるか知りたいわ あの活動でちゃんと一般ユーザーまで情報が行き届いてるかとか、あの活動で興味を引けてるかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 08:43:44.21 ID:oxqeSUh4 >>536 そうだな…ほぼサンプルや勝手移植じゃなく、作者の自作IPはどこなんだっつー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 09:04:28.42 ID:eK90mv3m 作者の名前で検索した時のサジェストひどいな これリリース後のレビュー地獄になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/539
540: 野球マン [] 2022/04/16(土) 10:40:40.49 ID:GvHHJYza 何がそんなに反感食らってるんだろうな 俺は素晴らしい取り組みだと思ってるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 11:17:05.46 ID:QtSg5EnM >>540 お前は向こうのスレに書き込め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 11:21:05.18 ID:CpzoTdU5 それは日本のレビュコメが基本辛口なせいでしょう 前評判出しておくと酷評付けようと待ち構えてるような連中だ ゲームの中身よりディスり合って共感し満足しているのだろう 現にそういう動画が視聴得られてコメント欄で同調し会話が弾んで そっちの方が楽しいみたいだ 酷評をネタにコメントで大喜利みたいなのまで始めるから そういうディスりは止めろなんて書いたら こっちが叩かれて回し者扱いされてしまうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 11:35:58.88 ID:oxqeSUh4 それはひねくれ過ぎ ダメなものはダメ、いいものはいい 判断するのはまだ早い、評価するにもモノがない と言うならまだしも 全肯定「できてエライ」は全否定アンチと同じくらいヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 11:37:34.58 ID:Y8DsorYD >>537 こう(>>525)言っている人がいる以上、とてもじゃないけどプレイヤーの声なんて聞こえないんじゃない? >>492では『客観性って概念を理解してもらいたい』なんて真逆のこと言っているくせしてね。 だいたいこの板は一見さんお断りの極みを驀進しているわけだし。 ツクラーさえも貶し貶め追い出そうと虎視眈々と狙っているような板だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 11:55:27.79 ID:L3JOAqYi 何言ってんだこいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 12:15:04.40 ID:7ufKLUec 良ゲー作りたいなら他人のゲームをプレイしたり外へ遊びに出掛けたり色々するといいさあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 12:19:02.87 ID:GeMgwOT6 そもそもダクソやエルデン公言するなんて悪手 内心そうでも表向きファイナルソード越え目指します!だったらウィットに捉えられたかも 逆に自分のゲームに自分でクソゲ言う露骨なハードル下げ手法もよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 13:25:08.66 ID:ggdIOwaW >>542 日本がとかゲームかとか関係なく同業者なんてそんなもん。外人から辛口レビューされないのは外人の同業者にそのゲームが認識されてないから 限られてたリソース奪い合ってるわけだから足引っ張りたくなるのは当たり前。表面上友好的に振る舞ってたとしてもだよ。 人格あふれる同業者みたいなもんを夢見てる人って、頑張りさえすればみんなが勝てるシステムじゃないっての気付いてないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/548
549: 野球マン [] 2022/04/16(土) 13:32:01.36 ID:GvHHJYza 講談社のやつを叩いてるのは同業者なのか? もしそうならおぞましいが恐らく違うだろ 同業者ならあれは手間と技術がかかってることはわかるはず 多分UEという存在を知ってるだけの全く自分では何も動けない最底辺ワナビーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 13:37:29.12 ID:ggdIOwaW 叩くのなんて同業者しかいないだろ今の段階で、そこに疑問持つとかマジでバカなんじゃないの? 褒め合わなきゃいけないコミュニティみたいなのにどっぷりつかってる人ってヤバいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 13:42:38.86 ID:BwDJkn+8 詳しく知らないけど1000万だか貰ってるみたいだから嫉妬だろ でなきゃ関係ないこのスレでネチネチ文句言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 13:46:01.25 ID:ggdIOwaW 他人の成功に嫉妬心を持つって人間として当たり前だろ 嫉妬心は汚いものだって教えられてるからみんな持ってても必死で隠そうとするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/552
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