[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 12:19:33.62 ID:r2MHFOHy どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 12:37:53.29 ID:ewb9flC6 雑談で質問してしまいごめんなさい マップチップのサイズなのですが、売っているのなどを見ると8*8や16*16が多いと思うのですが、8の倍数じゃないと使い物にならなかったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 12:49:48.12 ID:Aqs92H8J 敬語使えたら全然OKなんよ(わからないから誰か回答頼む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 13:02:53.55 ID:7SknX5O9 概念的なものだから説明が難しいね グラフィック処理は画像サイズが2の累乗に最適化されてるらしいから 1,2,4,8,16,32,64,128,...ってやつ マップチップとなると一枚の画像に複数チップ敷き詰める必要があるから キリの良いサイズってのは決まってくる 読み込んだ後くりぬけば1チップのサイズなんて自由なんだろうけど ツクールとかで採用してるサイズが汎用性で主流になるんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 13:05:28.90 ID:pGpqNHOa >>408 自分で作って自分で使うだけなら好きにすればいいと思う 自分で作って誰かに使ってもらう前提なら規格内に収めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 13:12:15.34 ID:ewb9flC6 モヤモヤしていたのがなくなってスッキリしました 皆さんありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/412
413: 野球マン [] 2022/04/12(火) 14:07:30.76 ID:vVWw9Twd RPGのマップはエディタで作るわけだがトゥルルルルルとペイントする様に塗れる そしてツクールとかunityのRPGシステムとかだとタイルを並べた時自動的に繋げて 綺麗にしてくれるシステムがある そういうのもタイルチップの大きさが揃っているから成立する ただツクールとか見ても一部大きさがはみ出てるチップもあるし 絶対的な条件ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 14:43:42.27 ID:fHENkVsI 4か8の倍数で作るのが一番都合がいいな タイルマップだと割り切れる数で設置しないと画面に綺麗に配置しにくいし 自分も素材はこの倍数で全部作ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 17:37:58.40 ID:vnTinD4E 調べりゃすぐ分かることをわざわざ質問して スレチの話題を既成事実化させようって荒らしだな これならボクにも答えられる!ってバカがひっかからなければ 自演でマッチポンプする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 17:56:32.06 ID:iE1Rvkzv 最近はホントに調べる能力がない人もいるからマジで聞いてるのかも そういう人にゲーム製作ができるのか疑問だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:06:12.61 ID:ewb9flC6 聞いただけでこんなこと言われるなんて凄いスレですね 知的障害者並みのバカで大変申し訳ございませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:08:51.75 ID:iE1Rvkzv 知的障害者を馬鹿にするのは良くないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:12:15.82 ID:qc0Cj0d/ 慇懃無礼な売り言葉に買い言葉でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:24:34.88 ID:pGpqNHOa まあ5chでの文言なんて気にしない方が精神的にもいいさ 自分には思い付かない事だからと疑いまくって陰謀論に堕ちてもなんだしな 話半分にスルーしたり相手したりでいいそれが健康 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:30:48.97 ID:JE4N5hBU >>415 全く理解しようとせずネチネチ聞き続けてるならまだ分かるよ でもそうじゃないしもう話は終わってるんだからいいじゃん お前は何のために煽ってるの?そのレスゲーム製作と一切関係ないよね 空気悪くしたいだけの煽りこそスレ違いだから止めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:51:20.17 ID:mcEmcHCa まあ、ここにいるのはゲームを完成させた人を、ひたすらたたき続ける紳士な人たちだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:58:27.65 ID:B23A2rtr ワナビーもしくは形式的に過去に完成させたことはあっても現在はワナビー同然の状態に退行しちゃった病んだ奴等が妬んでんじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 19:04:39.32 ID:fHENkVsI 今の状態だと何を話しても叩くためだけに割り込んでくるだろうし、本当に困ったちゃんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 21:33:13.63 ID:vnTinD4E 完成ってアレがか?w 他に上げてるやつもおらんのに本当に分かりやすいな 同じID出せるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/425
426: 野球マン [sage] 2022/04/12(火) 21:50:04.84 ID:vVWw9Twd >>425 また自演説かw 作者である俺が完成って言ってるんだから完成だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:16:56.48 ID:H03+u+gQ >>425 で? そこまで言うんだったら、お前はどれほど技術的に優れた作品を作ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 02:55:37.83 ID:6D332ypX どっちも消えてくれね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 09:16:37.63 ID:56HBgirI 「JavaScript」を実際に打ち込んで対戦する『Screeps: Arena』が配信開始。ユニットのAIをプログラムしながら、オンラインで戦うユニークな戦術ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/13(水) 15:13:07.14 ID:21ZNX0IQ 最近は本職でも見られるけど、暴言や皮肉、揚げ足取りや 意地悪しかできない、明らかにゲーム開発には向かない人が 紛れ込み足を引っ張っている ツールやプログラムを学ぶ前にまず道徳観や良識を学ぶべきだろう 変わり者が多い業界という古い言い回しも今は通用しないぞ 今はコミュニケーション力やチームワークが重視され 誰もが積極的なリーダー意識や戦略思考を持って動かないと 生き残れない業界だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 15:38:35.83 ID:hB3JfswC 俺が居ないと荒れちまうみたいだなw ところで煽り散らし勢はもう一方の雑談スレに行くんじゃなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 16:45:32.89 ID:pjbQ0MnS 5ちゃんでの言動がそのままオフラインでの言動じゃないけどな 会社のスタッフや取引先とはちゃんとやってるよ 相手がプロって分かってんだから敬意を持って接してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 17:10:25.16 ID:Pm48fy0s 野球マンはこのスレの馬鹿はほっといて別スレで話そうぜ スレ立てたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/433
434: 野球マン [sage] 2022/04/13(水) 17:43:59.16 ID:E3a1+jcc >>433 今ちょうど制作の谷間の時期でテストしてる 新しいゲーム作り始めたらスレ立てようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 20:19:06.39 ID:N5m+SRRf 頼むからそうしてくれ それから>>431の言うとおり 別スレには野球マン様ご一行は来ないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 21:13:43.63 ID:H03+u+gQ >>432 言動はともかく、内心はネットで表れるのと同じように腐りきってるんだろ? 内面なんてそうそう簡単にコロコロと変えられるものじゃない。 あと、『プロ』ってのを対象にした崇拝もよくない。 つまり、お前は社会で人間なんてこれっぱかしも見てなんていないってことだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 21:42:32.02 ID:vYQTE1wi こいつマウント取り三国志の一角やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 21:43:26.61 ID:u7BK1a8N 高潔な人格を5ちゃんに求めてもストレス溜まるだけじゃないか 5ちゃんなんていわば吹き溜まり 割り切って使うか別のSNS行った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 22:35:35.38 ID:poDkQo1Z このスレはゲーム製作雑談スレなんだから スレタイ守れないやつがここを去るべきだ その狂った価値観を改めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 23:32:08.64 ID:9qkLigWM 炎上商法のつもりなんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 23:48:30.04 ID:1CYSEKno ユーチューブで1000万もらってゲーム作ってる人いるけどフィールドをアセットで作ってるのは無謀じゃない?まったく知識ないけどどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 00:31:02.16 ID:nUbPIdS8 どうもなにも、まだ途中でなんとも言えんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 01:07:12.39 ID:LQii9m6X 1000万もらって作ってるのはプレゼン用で それを公開して出資を募るつもりらしいから 集まった金額次第ではフィールドその他もモデル作るんじゃないか それにフィールドがアセットとか一般プレイヤーの大半は気にしないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 01:23:05.31 ID:iKxEcODc 見せたいものがストーリーだとかシステムだとかなら 別にアセットかどうかなんて些細な話だね 完成品が全て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 04:45:38.37 ID:03LtPEXp 1000万あってアセットメインで作っていて、プレゼン用ってことはそれも完成品ではない 次の支援を受けるために、貰ったお金で次の支援用の素材を作ってる感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 04:53:33.84 ID:W6ZT3qj2 俺なら1億もらったうえで完成させない自信があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 05:21:30.28 ID:VfH3XZIO 1000万ってあのダクソ風のやつ? でかいこと言ってる割にどこかで見たことあるモーション使っててがっかりした記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 06:24:45.82 ID:J+/w0eoQ アセット自体はなんも悪くないけど やりたいのはクリエイターじゃなくてプロデューサーなんだろうなとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:08:50.76 ID:ocHJrupX 同人界隈によくいる口だけの奴に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:20:55.42 ID:pjiuBdQX 以前に少し見たときはフリーの素材使ってなにかやってたが、この素材使えねぇみたいなその素材をけなすような言い方してて、それは素材が悪いのではなくお前の用途に合わなかっただけだろうと。 他人の作ったエンジンで他人作ったアセット使って他人のお金で活動してるくせに、こいつろくでもねえなと思って以来全く見てないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/450
451: 野球マン [] 2022/04/14(木) 11:06:36.73 ID:Vvsvrgsw >>449 あれだけしっかりしたものを作ってる人に「口だけ」ってよく言うわw 「アセットを並べただけ」ってよく言われるけどなんも考えずにアセット並べても あのようにはならない とりわけキャラクターの移動の制御やアニメの組み立て、バトルシステムの構築で かなりのコツを要するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 11:14:10.10 ID:mUGQF3b3 マイクラみたいに岩のデータ並べて地面作ってたけどまともに動くとは思えねぇんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 11:31:24.36 ID:ocHJrupX >>451 ああうん……チュートリアルをこなしてるだけで「すげえ!」って言われる環境に身を置く才能はあると思うよ 俺が同じシーン作ってDiscordに載せても「チュートリアルwww」って全力で草生やされるだけだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 11:36:15.60 ID:5FYnYYWa >>445 1000万チャレンジの人間はツィッターでここのみたいなウザいのに半分切れていたな だけどフィールドはアセット使っているだけあって綺麗だったな 質感がいい モデルも人形だけどリアルだったしモーションもよかった アイテム取得とかそういうのがなさそなのがこれからの課題かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 11:51:59.71 ID:LQii9m6X ツイッターでイチャモンつけてきたやつにアマギフ送って追い返してたのは面白かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 11:57:52.30 ID:x2RonUvI 誰の話してんだよ 別のスレでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:01:41.65 ID:5FYnYYWa 講談社の1000万円チャレンジ YouTubeでも視聴回数稼いで運がいいなと思ったな プログラマーと二人三脚で企画を進めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:08:42.23 ID:V3SJoLMe プログラマに幾ら給料払ってるのかちょっと気になる 人雇ったらタイムリミットが出来ちゃうけどいいのかね10年かけて作るつもりなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:10:35.40 ID:Eyd9LJxG 契約によるのでは?ボランティア参加かもしれんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:17:07.50 ID:5FYnYYWa >>453 まさかモデルもアセットが基準?? だとしたら運がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:18:33.40 ID:V3SJoLMe ボランティアかー なんかやりがい搾取感あってどうなんだろうね ゲームに限らず創作回りの人は金銭感覚が緩い感じの人が多そうで心配になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:19:12.19 ID:5FYnYYWa >>458 プログラマーとは金は半分に分けているみたいだよ そのおかげでネットワーク対戦も実装したようだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 12:22:44.37 ID:5FYnYYWa >>458 3年?くらいで完成させるみたいだからもうすぐかな? システムはあんまり複雑にせずにこのまま出荷すると思うね 最近のゲームではこういうものはわりとあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/463
464: 野球マン [] 2022/04/14(木) 12:23:39.83 ID:Vvsvrgsw だからアセットを並べただけではああは作れないんだって 試してみたらいいよ 絶対しょぼいものにしかならんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:24:47.56 ID:z7h4Yoo6 >>434 新しいゲーム作り始めたらスレ立てようかな と言わず自スレ立て直ぐに前もってやっといていいんでない? 思い立ったら吉日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/465
466: 野球マン [] 2022/04/14(木) 12:31:30.15 ID:Vvsvrgsw >>465 やっぱり「こんなゲームに取り組んでます」ってのがあった方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:32:47.62 ID:V3SJoLMe そもそもあのゲームって見る人が見たら面白そうで将来性ありそうなの? アクションRPGさっぱりやらんかから全く判断できないわ自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/467
468: 野球マン [] 2022/04/14(木) 12:39:31.70 ID:Vvsvrgsw >>467 ダークソウルに似すぎてるとは思うけど本人が影響を認めてるし 「それを超える」というコンセプトだから一つの夢ととしては立派なものだと思う 反感持ってるやつの大半が恐らくダークソウルのファンなんだと俺は予想してる 自分の敏感な部分を他人にいじられて頭にきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:51:11.71 ID:vyU2GH58 ふつうにつまらなさそうな上 ヲチも興味ないから他でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:51:25.78 ID:LQii9m6X あれの作者はダクソ3のDLCのもとスタッフだったらしいからソウルシリーズはやり込んでるだろうし ソウルシリーズ好きにはアプローチできる感じだと思う エルデンリングが出てハードル上がったから探索より対人に重点置いたらワンチャンあるかもしれない その場合武器やスキルのバリエーション増やしてプレイヤー毎に色んな戦術を組めると面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:58:19.65 ID:Eyd9LJxG >>461 良い大人の当人が決める問題だから周りが諭す事も必要ないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 13:19:30.94 ID:J+/w0eoQ そもそもダクソを超えるとかいうテーマ自体 クリエイターの発想じゃなくてプロデューサーの考え方だと思う ビジョンもダクソ風です、くらいのイメージしかないし ただひろゆきみたいに口八丁手八丁で ダクソ信者を転がす力はあると思う モーションの話ばっかでメカニクスの話が全然なくてやんわりしか決まってないまま 2年過ぎそうなのは 叩かれて然るべきだし動画で反論してたのもダサいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:23:03.84 ID:vyU2GH58 そう、しかも発想力のない人真似しかできない奴の特徴な 劣化ダクソにしかならないのは見えてるしな そもそもこの手のコンペって、賞金で奴隷を釣って 当選者は身内のデキレースが相場だもんな それでも肝心の作品自体が面白そうならまだしも 他人が作ってるのを品評だけなら製作技術も要らない板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:31:33.46 ID:z7h4Yoo6 >>433のファインプレーもなかなかご理解していただけてないのか…わざととぼけているのか ほんとになかなか感じ取ってくれないのがつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:42:01.21 ID:LQii9m6X プロデューサーもクリエイターだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 14:21:46.03 ID:0HxuEJAi クリエイターの行き着く先がプロデューサーだからな 例えば俺はゲーム作れるけどグラフィックは作れなくて外注する 金は稼げたけどどうしても理想のゲームが作れなくなったらグラフィックもゲームも俺より上手い人を用意してやってもらう 完全外注よりも手元に人を用意しておきたくなったら会社化してプロデューサーの爆誕よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 15:19:58.28 ID:J+/w0eoQ >>475 創作に対する姿勢が違うと思う 根本的に作品の内容より "凄そう"で"売れそう"で"ダクソ"ってことが先にきてるから 作る側より売る側としての才能があるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 15:48:53.90 ID:vyU2GH58 ねえよ 商売人の才覚は市場の開拓 すでに売れたものの真似事なんて、幼児でもできる二番煎じ しかも先行作品より優れた部分が無いなら五流もいいとこ 制作知識なんて皆無でもできる そんな気配プンプンさせてる書き込み多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/478
479: 野球マン [] 2022/04/14(木) 15:51:58.46 ID:Vvsvrgsw 別にダークソウルをコピーしてるわけじゃなくて影響を受けた上で独自の 「世界一面白いバトルゲーム」を目指して作ってるんだから立派だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 16:01:29.27 ID:vyU2GH58 お前のかんそうぶんなんぞ知ったことじゃない 板違いだって言ってるんだよageんなカス荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:16:06.71 ID:LQii9m6X >>477 ダクソが好きでフロムに入社してんだから、心底ダクソ系が好きでやってんだろう 会社で指示されて作るより自分で好きなようにやりたいと 安定を捨ててバイトしながら個人製作に取り組んだんだから 創作の姿勢は君が言うクリエイターって言っても良いと思うがな 売る側の才能があって悪いことなんて一つもないけどな、特に個人でやってるなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:27:07.46 ID:J+/w0eoQ >>481 実際youtubeで人集めてやってるのは凄いと思うよ ただゲームデザインもグラフィックも音楽も 方向性がコピー&自作でもなくて それでいて内容がふわふわなのは あんまり好きじゃない 既存の組み合わせですらなくて 商品として以外に意義を感じないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:51:22.31 ID:LQii9m6X あの人はモデラーでもイラストレーターでもコンポーザーでもないんだから その辺が自作じゃないのは当然でしょ アセットで作った仮組みのグラなんだから 絵で言えばレイアウトの段階 内容はどう見てもアクションに振ったダクソって感じで方向性はわかりやすく特にフワフワした印象もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:58:25.26 ID:J+/w0eoQ >>483 だからそのレイアウトが問題で年かかってレイアウトの仮組みが終わってないのをふわふわしてるって言いたいんだよ ゲームデザインの方向性が定まらないまま細かいとこばっかいじってるように見える 一年たってやっと対戦に寄せますみたいなことが決まったみたいだけど、ちょっと前はドラゴンと戦う予定だったみたいだし 結局デモで完成に10年かかるとか言って逃げたじゃん コンセプトのままふわふわしてるのがプロデューサータイプって言ってるの http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 20:56:33.80 ID:W6ZT3qj2 ツイッターで勝手に流れてくるゲーム開発ツイートとか 「歩くときに小石パーティクルが跳ねるようになりました!」とか 「HP表示のハートがアニメーションするようにしました!」みたいな めっちゃ細かい&ゲーム本編に影響ない演出に 丸一日かけて成し遂げ報告とかしてる人多くてほほえましい いいからそんな事よりゲームのコアメカニクスから作っていけよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:26:20.66 ID:ACE3MAYm 詳しくは知らないが正直あの企画はスマホもろくに使えないようなおじさんたちをUE4を使ってうまく騙しただけの企画のような気が… すでに完成よりもどれだけ引き出せるかしか考えてない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/486
487: 野球マン [sage] 2022/04/14(木) 21:33:29.52 ID:Vvsvrgsw >>486 だからUE使ってみろって チュートリアルいくらやってもあれは無理だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/487
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 515 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s