[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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407: 2022/04/12(火)12:19 ID:r2MHFOHy(1) AAS
どうぞ
408
(1): 2022/04/12(火)12:37 ID:ewb9flC6(2/4) AAS
雑談で質問してしまいごめんなさい
マップチップのサイズなのですが、売っているのなどを見ると8*8や16*16が多いと思うのですが、8の倍数じゃないと使い物にならなかったりするのでしょうか?
409: 2022/04/12(火)12:49 ID:Aqs92H8J(3/3) AAS
敬語使えたら全然OKなんよ(わからないから誰か回答頼む)
410
(1): 2022/04/12(火)13:02 ID:7SknX5O9(2/2) AAS
概念的なものだから説明が難しいね
グラフィック処理は画像サイズが2の累乗に最適化されてるらしいから
1,2,4,8,16,32,64,128,...ってやつ
マップチップとなると一枚の画像に複数チップ敷き詰める必要があるから
キリの良いサイズってのは決まってくる
読み込んだ後くりぬけば1チップのサイズなんて自由なんだろうけど
ツクールとかで採用してるサイズが汎用性で主流になるんだと思うよ
411: 2022/04/12(火)13:05 ID:pGpqNHOa(1/2) AAS
>>408
自分で作って自分で使うだけなら好きにすればいいと思う
自分で作って誰かに使ってもらう前提なら規格内に収めた方がいい
412: 2022/04/12(火)13:12 ID:ewb9flC6(3/4) AAS
モヤモヤしていたのがなくなってスッキリしました
皆さんありがとうございます
413: 野球マン 2022/04/12(火)14:07 ID:vVWw9Twd(5/6) AAS
RPGのマップはエディタで作るわけだがトゥルルルルルとペイントする様に塗れる
そしてツクールとかunityのRPGシステムとかだとタイルを並べた時自動的に繋げて
綺麗にしてくれるシステムがある
そういうのもタイルチップの大きさが揃っているから成立する
ただツクールとか見ても一部大きさがはみ出てるチップもあるし
絶対的な条件ではない
414: 2022/04/12(火)14:43 ID:fHENkVsI(1/2) AAS
4か8の倍数で作るのが一番都合がいいな
タイルマップだと割り切れる数で設置しないと画面に綺麗に配置しにくいし

自分も素材はこの倍数で全部作ってるわ
415
(1): 2022/04/12(火)17:37 ID:vnTinD4E(1/2) AAS
調べりゃすぐ分かることをわざわざ質問して
スレチの話題を既成事実化させようって荒らしだな

これならボクにも答えられる!ってバカがひっかからなければ
自演でマッチポンプする
416: 2022/04/12(火)17:56 ID:iE1Rvkzv(1/2) AAS
最近はホントに調べる能力がない人もいるからマジで聞いてるのかも
そういう人にゲーム製作ができるのか疑問だけど
417: 2022/04/12(火)18:06 ID:ewb9flC6(4/4) AAS
聞いただけでこんなこと言われるなんて凄いスレですね
知的障害者並みのバカで大変申し訳ございませんでした
418: 2022/04/12(火)18:08 ID:iE1Rvkzv(2/2) AAS
知的障害者を馬鹿にするのは良くないよ
419: 2022/04/12(火)18:12 ID:qc0Cj0d/(1) AAS
慇懃無礼な売り言葉に買い言葉でワロタ
420: 2022/04/12(火)18:24 ID:pGpqNHOa(2/2) AAS
まあ5chでの文言なんて気にしない方が精神的にもいいさ
自分には思い付かない事だからと疑いまくって陰謀論に堕ちてもなんだしな
話半分にスルーしたり相手したりでいいそれが健康
421: 2022/04/12(火)18:30 ID:JE4N5hBU(1) AAS
>>415
全く理解しようとせずネチネチ聞き続けてるならまだ分かるよ
でもそうじゃないしもう話は終わってるんだからいいじゃん
お前は何のために煽ってるの?そのレスゲーム製作と一切関係ないよね
空気悪くしたいだけの煽りこそスレ違いだから止めろ
422: 2022/04/12(火)18:51 ID:mcEmcHCa(1) AAS
まあ、ここにいるのはゲームを完成させた人を、ひたすらたたき続ける紳士な人たちだからな
423: 2022/04/12(火)18:58 ID:B23A2rtr(1) AAS
ワナビーもしくは形式的に過去に完成させたことはあっても現在はワナビー同然の状態に退行しちゃった病んだ奴等が妬んでんじゃねえの?
424: 2022/04/12(火)19:04 ID:fHENkVsI(2/2) AAS
今の状態だと何を話しても叩くためだけに割り込んでくるだろうし、本当に困ったちゃんだな
425
(2): 2022/04/12(火)21:33 ID:vnTinD4E(2/2) AAS
完成ってアレがか?w
他に上げてるやつもおらんのに本当に分かりやすいな
同じID出せるか?
426: 野球マン 2022/04/12(火)21:50 ID:vVWw9Twd(6/6) AAS
>>425
また自演説かw

作者である俺が完成って言ってるんだから完成だろw
427: 2022/04/13(水)00:16 ID:H03+u+gQ(1/2) AAS
>>425
で?
そこまで言うんだったら、お前はどれほど技術的に優れた作品を作ったんだ?
428: 2022/04/13(水)02:55 ID:6D332ypX(1) AAS
どっちも消えてくれね?
429: 2022/04/13(水)09:16 ID:56HBgirI(1) AAS
「JavaScript」を実際に打ち込んで対戦する『Screeps: Arena』が配信開始。ユニットのAIをプログラムしながら、オンラインで戦うユニークな戦術ゲーム
430: 2022/04/13(水)15:13 ID:21ZNX0IQ(1) AAS
最近は本職でも見られるけど、暴言や皮肉、揚げ足取りや
意地悪しかできない、明らかにゲーム開発には向かない人が
紛れ込み足を引っ張っている

ツールやプログラムを学ぶ前にまず道徳観や良識を学ぶべきだろう
変わり者が多い業界という古い言い回しも今は通用しないぞ
今はコミュニケーション力やチームワークが重視され
誰もが積極的なリーダー意識や戦略思考を持って動かないと
省1
431
(1): 2022/04/13(水)15:38 ID:hB3JfswC(1) AAS
俺が居ないと荒れちまうみたいだなw
ところで煽り散らし勢はもう一方の雑談スレに行くんじゃなかったのか
432
(1): 2022/04/13(水)16:45 ID:pjbQ0MnS(1) AAS
5ちゃんでの言動がそのままオフラインでの言動じゃないけどな
会社のスタッフや取引先とはちゃんとやってるよ
相手がプロって分かってんだから敬意を持って接してる
433
(3): 2022/04/13(水)17:10 ID:Pm48fy0s(1) AAS
野球マンはこのスレの馬鹿はほっといて別スレで話そうぜ
スレ立てたら教えてくれ
434
(1): 野球マン 2022/04/13(水)17:43 ID:E3a1+jcc(1) AAS
>>433
今ちょうど制作の谷間の時期でテストしてる
新しいゲーム作り始めたらスレ立てようかな
435: 2022/04/13(水)20:19 ID:N5m+SRRf(1) AAS
頼むからそうしてくれ
それから>>431の言うとおり
別スレには野球マン様ご一行は来ないように
436: 2022/04/13(水)21:13 ID:H03+u+gQ(2/2) AAS
>>432
言動はともかく、内心はネットで表れるのと同じように腐りきってるんだろ?
内面なんてそうそう簡単にコロコロと変えられるものじゃない。
あと、『プロ』ってのを対象にした崇拝もよくない。

つまり、お前は社会で人間なんてこれっぱかしも見てなんていないってことだよ。
437: 2022/04/13(水)21:42 ID:vYQTE1wi(1) AAS
こいつマウント取り三国志の一角やでw
438: 2022/04/13(水)21:43 ID:u7BK1a8N(1) AAS
高潔な人格を5ちゃんに求めてもストレス溜まるだけじゃないか
5ちゃんなんていわば吹き溜まり
割り切って使うか別のSNS行った方が良いよ
439: 2022/04/13(水)22:35 ID:poDkQo1Z(1) AAS
このスレはゲーム製作雑談スレなんだから
スレタイ守れないやつがここを去るべきだ
その狂った価値観を改めろ
440: 2022/04/13(水)23:32 ID:9qkLigWM(1) AAS
炎上商法のつもりなんだろか
441: 2022/04/13(水)23:48 ID:1CYSEKno(1) AAS
ユーチューブで1000万もらってゲーム作ってる人いるけどフィールドをアセットで作ってるのは無謀じゃない?まったく知識ないけどどうなの
442: 2022/04/14(木)00:31 ID:nUbPIdS8(1) AAS
どうもなにも、まだ途中でなんとも言えんけど。
443: 2022/04/14(木)01:07 ID:LQii9m6X(1/6) AAS
1000万もらって作ってるのはプレゼン用で
それを公開して出資を募るつもりらしいから
集まった金額次第ではフィールドその他もモデル作るんじゃないか
それにフィールドがアセットとか一般プレイヤーの大半は気にしないと思う
444: 2022/04/14(木)01:23 ID:iKxEcODc(1) AAS
見せたいものがストーリーだとかシステムだとかなら
別にアセットかどうかなんて些細な話だね
完成品が全て
445
(1): 2022/04/14(木)04:45 ID:03LtPEXp(1) AAS
1000万あってアセットメインで作っていて、プレゼン用ってことはそれも完成品ではない
次の支援を受けるために、貰ったお金で次の支援用の素材を作ってる感じか
446: 2022/04/14(木)04:53 ID:W6ZT3qj2(1/2) AAS
俺なら1億もらったうえで完成させない自信があるよ
447: 2022/04/14(木)05:21 ID:VfH3XZIO(1) AAS
1000万ってあのダクソ風のやつ?
でかいこと言ってる割にどこかで見たことあるモーション使っててがっかりした記憶
448: 2022/04/14(木)06:24 ID:J+/w0eoQ(1/5) AAS
アセット自体はなんも悪くないけど
やりたいのはクリエイターじゃなくてプロデューサーなんだろうなとは思った
449
(1): 2022/04/14(木)10:08 ID:ocHJrupX(1/2) AAS
同人界隈によくいる口だけの奴に見える
450: 2022/04/14(木)10:20 ID:pjiuBdQX(1) AAS
以前に少し見たときはフリーの素材使ってなにかやってたが、この素材使えねぇみたいなその素材をけなすような言い方してて、それは素材が悪いのではなくお前の用途に合わなかっただけだろうと。
他人の作ったエンジンで他人作ったアセット使って他人のお金で活動してるくせに、こいつろくでもねえなと思って以来全く見てないな
451
(1): 野球マン 2022/04/14(木)11:06 ID:Vvsvrgsw(1/6) AAS
>>449
あれだけしっかりしたものを作ってる人に「口だけ」ってよく言うわw
「アセットを並べただけ」ってよく言われるけどなんも考えずにアセット並べても
あのようにはならない
とりわけキャラクターの移動の制御やアニメの組み立て、バトルシステムの構築で
かなりのコツを要するはず
452: 2022/04/14(木)11:14 ID:mUGQF3b3(1) AAS
マイクラみたいに岩のデータ並べて地面作ってたけどまともに動くとは思えねぇんだよね
453
(1): 2022/04/14(木)11:31 ID:ocHJrupX(2/2) AAS
>>451
ああうん……チュートリアルをこなしてるだけで「すげえ!」って言われる環境に身を置く才能はあると思うよ

俺が同じシーン作ってDiscordに載せても「チュートリアルwww」って全力で草生やされるだけだろうし
454: 2022/04/14(木)11:36 ID:5FYnYYWa(1/5) AAS
>>445
1000万チャレンジの人間はツィッターでここのみたいなウザいのに半分切れていたな
だけどフィールドはアセット使っているだけあって綺麗だったな
質感がいい
モデルも人形だけどリアルだったしモーションもよかった
アイテム取得とかそういうのがなさそなのがこれからの課題かな?
455: 2022/04/14(木)11:51 ID:LQii9m6X(2/6) AAS
ツイッターでイチャモンつけてきたやつにアマギフ送って追い返してたのは面白かったな
456: 2022/04/14(木)11:57 ID:x2RonUvI(1) AAS
誰の話してんだよ
別のスレでやってくれ
457: 2022/04/14(木)12:01 ID:5FYnYYWa(2/5) AAS
講談社の1000万円チャレンジ
YouTubeでも視聴回数稼いで運がいいなと思ったな
プログラマーと二人三脚で企画を進めている
458
(2): 2022/04/14(木)12:08 ID:V3SJoLMe(1/3) AAS
プログラマに幾ら給料払ってるのかちょっと気になる
人雇ったらタイムリミットが出来ちゃうけどいいのかね10年かけて作るつもりなんでしょ
459: 2022/04/14(木)12:10 ID:Eyd9LJxG(1/2) AAS
契約によるのでは?ボランティア参加かもしれんし。
460: 2022/04/14(木)12:17 ID:5FYnYYWa(3/5) AAS
>>453
まさかモデルもアセットが基準??
だとしたら運がいいね
461
(1): 2022/04/14(木)12:18 ID:V3SJoLMe(2/3) AAS
ボランティアかー
なんかやりがい搾取感あってどうなんだろうね
ゲームに限らず創作回りの人は金銭感覚が緩い感じの人が多そうで心配になってくる
462: 2022/04/14(木)12:19 ID:5FYnYYWa(4/5) AAS
>>458
プログラマーとは金は半分に分けているみたいだよ
そのおかげでネットワーク対戦も実装したようだよ
463: 2022/04/14(木)12:22 ID:5FYnYYWa(5/5) AAS
>>458
3年?くらいで完成させるみたいだからもうすぐかな?
システムはあんまり複雑にせずにこのまま出荷すると思うね
最近のゲームではこういうものはわりとあるよね
464: 野球マン 2022/04/14(木)12:23 ID:Vvsvrgsw(2/6) AAS
だからアセットを並べただけではああは作れないんだって
試してみたらいいよ
絶対しょぼいものにしかならんから
465
(1): 2022/04/14(木)12:24 ID:z7h4Yoo6(1/2) AAS
>>434
新しいゲーム作り始めたらスレ立てようかな
と言わず自スレ立て直ぐに前もってやっといていいんでない?
思い立ったら吉日
466: 野球マン 2022/04/14(木)12:31 ID:Vvsvrgsw(3/6) AAS
>>465
やっぱり「こんなゲームに取り組んでます」ってのがあった方がいいと思う
467
(1): 2022/04/14(木)12:32 ID:V3SJoLMe(3/3) AAS
そもそもあのゲームって見る人が見たら面白そうで将来性ありそうなの?
アクションRPGさっぱりやらんかから全く判断できないわ自分
468: 野球マン 2022/04/14(木)12:39 ID:Vvsvrgsw(4/6) AAS
>>467
ダークソウルに似すぎてるとは思うけど本人が影響を認めてるし
「それを超える」というコンセプトだから一つの夢ととしては立派なものだと思う
反感持ってるやつの大半が恐らくダークソウルのファンなんだと俺は予想してる
自分の敏感な部分を他人にいじられて頭にきてる
469: 2022/04/14(木)12:51 ID:vyU2GH58(1/4) AAS
ふつうにつまらなさそうな上
ヲチも興味ないから他でやれ
470: 2022/04/14(木)12:51 ID:LQii9m6X(3/6) AAS
あれの作者はダクソ3のDLCのもとスタッフだったらしいからソウルシリーズはやり込んでるだろうし
ソウルシリーズ好きにはアプローチできる感じだと思う
エルデンリングが出てハードル上がったから探索より対人に重点置いたらワンチャンあるかもしれない
その場合武器やスキルのバリエーション増やしてプレイヤー毎に色んな戦術を組めると面白そう
471: 2022/04/14(木)12:58 ID:Eyd9LJxG(2/2) AAS
>>461
良い大人の当人が決める問題だから周りが諭す事も必要ないし。
472: 2022/04/14(木)13:19 ID:J+/w0eoQ(2/5) AAS
そもそもダクソを超えるとかいうテーマ自体
クリエイターの発想じゃなくてプロデューサーの考え方だと思う

ビジョンもダクソ風です、くらいのイメージしかないし

ただひろゆきみたいに口八丁手八丁で
ダクソ信者を転がす力はあると思う

モーションの話ばっかでメカニクスの話が全然なくてやんわりしか決まってないまま
2年過ぎそうなのは
省1
473: 2022/04/14(木)13:23 ID:vyU2GH58(2/4) AAS
そう、しかも発想力のない人真似しかできない奴の特徴な
劣化ダクソにしかならないのは見えてるしな

そもそもこの手のコンペって、賞金で奴隷を釣って
当選者は身内のデキレースが相場だもんな
それでも肝心の作品自体が面白そうならまだしも
他人が作ってるのを品評だけなら製作技術も要らない板違い
474: 2022/04/14(木)13:31 ID:z7h4Yoo6(2/2) AAS
>>433のファインプレーもなかなかご理解していただけてないのか…わざととぼけているのか
ほんとになかなか感じ取ってくれないのがつらい
475
(1): 2022/04/14(木)13:42 ID:LQii9m6X(4/6) AAS
プロデューサーもクリエイターだろ
476: 2022/04/14(木)14:21 ID:0HxuEJAi(1) AAS
クリエイターの行き着く先がプロデューサーだからな
例えば俺はゲーム作れるけどグラフィックは作れなくて外注する

金は稼げたけどどうしても理想のゲームが作れなくなったらグラフィックもゲームも俺より上手い人を用意してやってもらう

完全外注よりも手元に人を用意しておきたくなったら会社化してプロデューサーの爆誕よ
477
(1): 2022/04/14(木)15:19 ID:J+/w0eoQ(3/5) AAS
>>475
創作に対する姿勢が違うと思う

根本的に作品の内容より
"凄そう"で"売れそう"で"ダクソ"ってことが先にきてるから
作る側より売る側としての才能があるんだと思う
478: 2022/04/14(木)15:48 ID:vyU2GH58(3/4) AAS
ねえよ
商売人の才覚は市場の開拓
すでに売れたものの真似事なんて、幼児でもできる二番煎じ
しかも先行作品より優れた部分が無いなら五流もいいとこ
制作知識なんて皆無でもできる
そんな気配プンプンさせてる書き込み多いな
479: 野球マン 2022/04/14(木)15:51 ID:Vvsvrgsw(5/6) AAS
別にダークソウルをコピーしてるわけじゃなくて影響を受けた上で独自の
「世界一面白いバトルゲーム」を目指して作ってるんだから立派だと思うけどな
480: 2022/04/14(木)16:01 ID:vyU2GH58(4/4) AAS
お前のかんそうぶんなんぞ知ったことじゃない
板違いだって言ってるんだよageんなカス荒らし
481
(1): 2022/04/14(木)17:16 ID:LQii9m6X(5/6) AAS
>>477
ダクソが好きでフロムに入社してんだから、心底ダクソ系が好きでやってんだろう
会社で指示されて作るより自分で好きなようにやりたいと
安定を捨ててバイトしながら個人製作に取り組んだんだから
創作の姿勢は君が言うクリエイターって言っても良いと思うがな

売る側の才能があって悪いことなんて一つもないけどな、特に個人でやってるなら
482: 2022/04/14(木)17:27 ID:J+/w0eoQ(4/5) AAS
>>481
実際youtubeで人集めてやってるのは凄いと思うよ

ただゲームデザインもグラフィックも音楽も
方向性がコピー&自作でもなくて
それでいて内容がふわふわなのは
あんまり好きじゃない

既存の組み合わせですらなくて
省1
483
(1): 2022/04/14(木)17:51 ID:LQii9m6X(6/6) AAS
あの人はモデラーでもイラストレーターでもコンポーザーでもないんだから
その辺が自作じゃないのは当然でしょ
アセットで作った仮組みのグラなんだから 絵で言えばレイアウトの段階
内容はどう見てもアクションに振ったダクソって感じで方向性はわかりやすく特にフワフワした印象もない
484: 2022/04/14(木)17:58 ID:J+/w0eoQ(5/5) AAS
>>483
だからそのレイアウトが問題で年かかってレイアウトの仮組みが終わってないのをふわふわしてるって言いたいんだよ

ゲームデザインの方向性が定まらないまま細かいとこばっかいじってるように見える

一年たってやっと対戦に寄せますみたいなことが決まったみたいだけど、ちょっと前はドラゴンと戦う予定だったみたいだし
結局デモで完成に10年かかるとか言って逃げたじゃん
コンセプトのままふわふわしてるのがプロデューサータイプって言ってるの
485
(2): 2022/04/14(木)20:56 ID:W6ZT3qj2(2/2) AAS
ツイッターで勝手に流れてくるゲーム開発ツイートとか
「歩くときに小石パーティクルが跳ねるようになりました!」とか
「HP表示のハートがアニメーションするようにしました!」みたいな
めっちゃ細かい&ゲーム本編に影響ない演出に
丸一日かけて成し遂げ報告とかしてる人多くてほほえましい

いいからそんな事よりゲームのコアメカニクスから作っていけよと
486
(1): 2022/04/14(木)21:26 ID:ACE3MAYm(1) AAS
詳しくは知らないが正直あの企画はスマホもろくに使えないようなおじさんたちをUE4を使ってうまく騙しただけの企画のような気が…
すでに完成よりもどれだけ引き出せるかしか考えてない気がする
487: 野球マン 2022/04/14(木)21:33 ID:Vvsvrgsw(6/6) AAS
>>486
だからUE使ってみろって
チュートリアルいくらやってもあれは無理だから
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