[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 2022/04/01(金)04:30 ID:VQEKtMyN(1/2) AAS
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
2chスレ:gamedev
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
2chスレ:gamedev
2: 2022/04/01(金)04:30 ID:VQEKtMyN(2/2) AAS
保守んご
3: 2022/04/01(金)04:41 ID:pLnmZtBB(1) AAS
おっつ
4: 2022/04/01(金)06:27 ID:O4lXutxg(1/2) AAS
なんか2つあるけど、こっちでいいのかな
5: 2022/04/01(金)08:36 ID:yWRWTP82(1) AAS
こっち伸ばそうぜ!
6: 2022/04/01(金)17:21 ID:XpyPoCD6(1) AAS
いつもの煽りたいだけの奴が向こうに行ってるからこっちでよくね?
7: 2022/04/01(金)17:43 ID:RdxAf5Sa(1) AAS
よっしゃあくんと成長しか言わんやつもあっちだな
8: 2022/04/01(金)18:00 ID:IKXa/XQA(1) AAS
こっちの皆さんはいい人そうですね
こっちに書き込みます
9: 2022/04/01(金)19:48 ID:pduybqpy(1) AAS
コッチにもクソリメイクの話は書き込むなよ
10: 2022/04/01(金)20:29 ID:G2+70Agz(1) AAS
インディーゲームの爆発的ヒットさせるためには多言語対応少なくとも英語は必須だと思う
11: 2022/04/01(金)20:39 ID:rgI+DE/5(1/2) AAS
そういうのは完成させてから言いなさい
完成したらもうこのスレは卒業なんだから
ビジネス板で相談しなさい
12: 2022/04/01(金)21:09 ID:cf668OoZ(1) AAS
雑談スレで卒業……?
13: 2022/04/01(金)21:23 ID:O4lXutxg(2/2) AAS
てことは言ってる本人は完成させてないってことかw
14: 2022/04/01(金)21:38 ID:rgI+DE/5(2/2) AAS
制作してないなら製作雑談じゃないだろ
くだらん揚げ足取りで喜んでるやつもそんな感じだな
15: 2022/04/02(土)00:22 ID:g2WJ+y7z(1) AAS
また出た…
ゲーム会社の休憩室だからゲームの話以外するなと言ってるようなもん
独りで卒業してくれ
16
(1): 2022/04/02(土)00:40 ID:xuOU9yj4(1) AAS
多言語対応ってどうやってる?
言語別テキストテーブル作ってテキストノードと関連付けする方法でやってるけど他に方法ある?
17: 2022/04/02(土)01:44 ID:QpkrPp2A(1) AAS
>>16
大体そういう形が多いだろうとは思うが
具体的な方法の話ならそのエンジンやプラットフォームのスレでした方がいいぞ
18: 2022/04/02(土)10:35 ID:uqY/+JEy(1/2) AAS
海外に売りたいならリンボとかリトルナイトメアみたいな非言語ゲームでいい気もするが
リンボなんて色すらないし、リトルナイトメアはゲームとしてはかなりの糞だけど大好評だし
19: 2022/04/02(土)12:45 ID:PYXPZ3IM(1/5) AAS
だよな
人手をかけられない開発ならアイコンなんかを分かりやすくして極力文言入れない作りにするのがセオリー
チャット入れるのなんかは特にNG、ハングルやヒンドゥー語で禁止ワード入力されても困るだろ?
20
(8): 2022/04/02(土)13:31 ID:ppSSj2yC(1/7) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
先日からここに貼ってたバッティングゲーム完成しました
タイトルは「ファイナルバッティング」
よければプレイしてみてください
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
21
(1): 2022/04/02(土)14:21 ID:hC7j2roH(1) AAS
>>20
完成おつかれさま
内容はシンプルだけどランキングあるともうちょっとってやっちゃうな
22: 2022/04/02(土)14:48 ID:ppSSj2yC(2/7) AAS
>>21
ありがとうございます!
23
(1): 2022/04/02(土)16:41 ID:hfHOjcxn(1) AAS
>>20
ちょっとやってみた
バットの黄色い部分にきちんと当てると飛ぶのがわかったら結構楽しくなってくる
ただハイスコアを狙おうと思ったら投手の投げる球の運ゲー感が目立つ
自分の背中まで曲がってくる玉投げられると「ええ...」ってなる
24: 2022/04/02(土)16:52 ID:ppSSj2yC(3/7) AAS
>>23
プレイありがとう!
投手の球の変化は旧バージョンではもっとえげつなかった
かなりソフトに変えたのだがまだ足りなかったかな
25
(1): 2022/04/02(土)22:45 ID:PYXPZ3IM(2/5) AAS
糞ゲー製作エキスパートになってどうするの?
糞ゲー制作専門の制作者で集まるコミュニティかとかあるのかね
26: 2022/04/02(土)22:53 ID:ppSSj2yC(4/7) AAS
>>25
なりたくてなったわけじゃないのだが
俺は面白いと思って作るとなんだかよくわからない変なものが出来上がる
そういうことを続けるうちに「これをやったらダメになるんじゃないか」みたいなのが
うっすら見えて来た
27
(2): 2022/04/02(土)23:11 ID:PYXPZ3IM(3/5) AAS
今後どうしたいのかよくわからないからコメントしづらいな
変な物路線で突き抜けたいとか万人受けする面白い物を作れるようになりたいとかそこら辺が
28: 2022/04/02(土)23:17 ID:/QfKRnlL(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
29: 2022/04/02(土)23:21 ID:uqY/+JEy(2/2) AAS
クソゲだろうと傑作だろうと作る手間も技術もそんな変わらんし、技術はつくかもしれないだろ
それにどんなクソゲでも完成させて公表できた時点で俺ら雑魚どもとは1段高いところにいるのは間違いないだろう
30: 2022/04/02(土)23:21 ID:ppSSj2yC(5/7) AAS
>>27
その辺も揺れてる
そもそも自分とは何か
その時点でわからない
人生まだまだ長いしゆっくり考えたい
31
(1): 2022/04/02(土)23:26 ID:PYXPZ3IM(4/5) AAS
>>27
でもここに貼ったって事は何かコメント求めてるんだろ?
32: 2022/04/02(土)23:29 ID:ppSSj2yC(6/7) AAS
>>31
それはその通りだ
自分一人で悶々としてても埒が開かないから他人との間の摩擦を得て何か
新しい展開に行けないものかと
33
(1): 2022/04/02(土)23:42 ID:PYXPZ3IM(5/5) AAS
よく言われるのが人間は自分の力で何とかなる事柄に注力するべきって事ね
自分の力で何とかならない事柄の代表格は人気のインフルエンサーに偶然発見されるみたいな事
また精神論になっちゃってすまんな
34
(1): 2022/04/02(土)23:51 ID:ppSSj2yC(7/7) AAS
>>33
インフルエンサーに扱ってもらうには面白くないといけないと思う
現状ではそこが不足している
「面白い」とはどういうことなのか
俺はいつも「これは絶対面白いはず!」と思って作り始めるのだが
出来上がってみると何が面白いのかさっぱりわからない変な物体に仕上がる
今回のバッティングゲームはその点ではだいぶマシなものなんです
省1
35: 2022/04/03(日)00:01 ID:Odndoxk3(1/5) AAS
配信向けフリゲ界もいろいろあるんだろうね
絶対配信されないようなもんしか作ってないからそこら辺さっぱりわからんわ
36
(1): 2022/04/03(日)01:22 ID:RrEGXYlW(1) AAS
>>20
思ったよりしっかり作ってられてて楽しめた
次はもう少し時間を掛けて遊べる駆け引きも盛り込んだゲームを作って欲しいな
37: 2022/04/03(日)02:06 ID:piu16hEF(1/2) AAS
インフルエンサー様に実況されることに夢見すぎだよ

俺のゲームはいろいろ有名どころにプレイされてるけど
はっきり言って影響ゼロに近いよ
38: 2022/04/03(日)02:27 ID:Odndoxk3(2/5) AAS
取り上げられてもダウンロード数に影響ないの?
確かに放送面白くても後から自分でプレイしたゲームってほとんどないな
39
(1): 2022/04/03(日)02:35 ID:Odndoxk3(3/5) AAS
>>34
分かったあなたの認識は間違ってる
実況されるのは面白いゲームじゃなくてインフルエンサーが面白い人に見えるゲームなんだ
40: 2022/04/03(日)04:13 ID:piu16hEF(2/2) AAS
もちろんものによっては売り上げアップにつながるケースもあるだろうけど
かといってそういうのを分析し、最適化したゲームにするのもバカバカしいしな

そこまでして金儲けたいなら他の手段採った方がずっと利口

というわけで33の言ってる事はもっともな話だと思う
41: 2022/04/03(日)05:21 ID:OLabuF6H(1) AAS
実況者にネタバレされたらもう遊んでもらえなくなるゲームと、ネタバレされても遊んでみようと思えるゲームの違いか
Vampire Survivorsはネタバレに強いほう、かな
42: 2022/04/03(日)08:43 ID:Y/rPHpOe(1/2) AAS
>>36
ありがとう!
それはそうですね
ピッチャーというものである以上知能を感じた方が楽しいに違いないと思います
1-
あと 960 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s