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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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521: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:55:12.94 ID:lSRQnpe2 四角いマップチップの集合体のカクカクマップの見せ方変えないと 新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/521
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:12.56 ID:NTIcAYVE >>521 カクカクマップの解消は簡単 ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい これまではタイルチップの数量的に限界あったが UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある これならオートタイルに頼らずともカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう 何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点 なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/528
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