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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:00:16.24 ID:oVuGXqDj >「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」 この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが https://rpgmakerunite.com/assets/img/top/ss_03.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/484
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:59:48.85 ID:2gbNrnm0 >>484 やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/489
548: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:32:35.93 ID:EH3M5rD3 >>484 ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/548
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