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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 07:45:56.66 ID:4YBOQHFN MZで敵の素早さを下げたターン内で敵の行動をその素早さにあわせた順番に変えるプラグインはありますか? 最初に決定した順番でしか行動しないので戦略性に幅ができません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/423
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:10:09.26 ID:T9JB+NJO >>423 すまない ここはそういうスレじゃなくて ツクラーをエターナラーに導くためのスレなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/428
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 13:21:12.77 ID:W5JDYnKj >>423 自分の知る限りないし、やろうとすると細かい部分で矛盾が生じる (行動順は結局どのタイミングで確定させるんだとか、既に行動済みのやつに補正が付いた場合はどうするんだとか) 行動順と素早さの関係を細かく反映させたいのなら、おとなしくTPBにした方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/431
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:03:34.79 ID:TaqO77+S 久しぶりに旧ツクールのBGM聞いたら使いたいの多いわ 特に2は埋もれさせてるの勿体ない >>423 少なくとも国内には、いや何処にも無いんじゃねえかな…… MV時代だがデフォルトだとターン開始時点で、敵味方のobjectを一人ずつリストに読み込んでた 後はそのリストを順番にobject読み込んで行動しろって命令してたから 難易度はともかくBattleManager一連の流れ弄ることになる そんな大工事と判る人なら、TPBでOKって結論になるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/434
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:11:19.84 ID:p57taxWo >>423 https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/818 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/524
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