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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:16:54.70 ID:q7YInuVK >>過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。 Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと? 規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか 従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って 規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/505
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:58:35.15 ID:q7YInuVK 511がいうように明らかに規格が変わってる(48×48よりはるかにデカそう)から そのままぶっこむだけじゃ使えないから使いたいなら自分で加工してねって意味だとしても 32×32サイズのチップをunite向けに単純に拡大した素材とか 画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う 上の方でさすがにチップのサイズは自分で自由に選べるだろって言われてたけど それならその事には売りの一つとして言及されても良さそうなもんだし 画像素材の互換性に関しては過度な期待はしない方が良さげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/517
520: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:29:56.64 ID:q7YInuVK >>518 すまん、俺の言い方が悪かった なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして 求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね 的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/520
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