[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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725: 2022/04/04(月)04:25 ID:fk72o2eq(1/2) AAS
ベースはドット絵なんだけどそれを多層構造的に配置して移動によるパースをかけ疑似的な3Dぽさを演出
いわゆるスクエニのHD-2Dみたいなもんをツクールで作れてもいいと思うんだけどな
いつまで視点が常に真上からの固定なんだろう
727: 2022/04/04(月)04:56 ID:fk72o2eq(2/2) AAS
ツクール作者がどうとかじゃないんだよなあ
それに3Dではなくあくまでも疑似的にそう見えるってだけでベースは2Dだし
グラフィックてのは客前を一瞬ちらと横切っただけでも訴求力を産み出す要素なので
可能な限り目を引きたいと考えるのはゲーム制作者なら理解できよう
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