[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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472: 2022/03/26(土)02:57 ID:cgBR78a9(1/4) AAS
エタナラ気質ある人にはむしろ制限ある方が自由度も低くて完全させやすく成功体験得やすいだろうな
493: 2022/03/26(土)13:05 ID:cgBR78a9(2/4) AAS
3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ
494: 2022/03/26(土)13:07 ID:cgBR78a9(3/4) AAS
あーでも3Dに見えるだけで判定などは2Dのままで高さはレイヤー別に管理するとかなら何とかなるのかな
522: 2022/03/26(土)20:00 ID:cgBR78a9(4/4) AAS
多くの人に分かりやすく使ってもらうには最適解とまでは言わないけどあれで十分
それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと
今でもそうやって作ってる人いるし
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