[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
435: 2022/03/25(金)00:09 ID:GCujBOqI(1/4) AAS
>>434
でもMIDIで吸い取れる超技術者じゃないと、ループが不可能なんだよな
463(1): 2022/03/25(金)21:03 ID:GCujBOqI(2/4) AAS
>>455
解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない?
465: 2022/03/25(金)21:17 ID:GCujBOqI(3/4) AAS
と書いた後で質問失礼。
PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、
SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの?
ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか?
・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第
466: 2022/03/25(金)21:21 ID:GCujBOqI(4/4) AAS
>>464
そうなの?
だったらMV・MZの48x48も使えるってこと?
VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして……
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.664s*