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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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548: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:32:35.93 ID:EH3M5rD3 >>484 ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/548
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:39:53.54 ID:EH3M5rD3 >>549 Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 19:29:16.04 ID:EH3M5rD3 Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、 ・背景に空を設定しない ・初期シーンにライトを配置しない ・シーンのライティングを環境光にする ・カメラを平行投影にする ・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする ってだけのプリセット設定 「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな? そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/551
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