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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:23:07.73 ID:2gbNrnm0 みなみよつばはYouTubeのチャンネル登録してて時々観てるわ RPG maker uniteの宣伝スタッフになったのか みなみよつばのRPGツクールのセール紹介動画を去年たまたま観て、値段安すぎもあって数百円のRPGツクール2000買って、RPG作りにはまってその後にもMV買ったな みなみよつばやRPGツクールのスタッフもこのスレチェックしてると思うが、「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」って人がわりといると思う だから歩行グラフィックやマップチップ、顔グラフィックなどのピクセル数やその他の仕様をできるだけ早く公開して欲しい あと高解像度もいいけど、昔の低解像度RPGも作れるようにMZのアップデートみたいにマップチップや歩行グラフィックのピクセル数は複数から選択できるようにして欲しい MVで低解像度RPG作る場合、グラフィックデータをいちいち画像ソフトでピクセルリサイズするのが面倒すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:26:41.23 ID:2gbNrnm0 >>475 unityでシューティングやアクションゲームを5年以上前から何作も作ってきたが、基本的な機能だけでプログラムしても全然問題無い 自分が作ったのは縦シュー、横シュー、マリオ系アクションゲーム、コントラ系シューティングアクション、オペレーションウルフみたいなガンシュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:31:15.28 ID:2gbNrnm0 unityのc#は基礎的な文法だけでも普通に色々なゲーム作れるので、何らかのプログラミング言語習得できた人ならすぐに慣れてゲーム色々作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:35:54.72 ID:2gbNrnm0 >>463 キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:41:25.11 ID:2gbNrnm0 4gamerやsteamのページ見るとマップチップは一見48x48ピクセルで作ってるようにも見えるが、Q &Aでは「過去のRPGツクールの素材は使えません」とも言ってるんだよな 48x48じゃなく64x64なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/483
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:59:48.85 ID:2gbNrnm0 >>484 やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/489
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