[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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(1): 2022/03/12(土)16:53:23.99 ID:r1z5D7M5(1) AAS
言ってる本人には簡単なことなのかもしれないけど
家庭用ゲーム機向けって個人なら出すこと自体がかなりハードル高くね
使ってるツールとか関係なく
51: 2022/03/12(土)22:47:58.99 ID:fzGDaQ/2(2/2) AAS
びっくりしたな、もう
ケムコといえば「スパイvsスパイ」のケムコだろうが
106: 2022/03/14(月)12:43:42.99 ID:8/wPrFeM(2/2) AAS
リアリティ追求はただの作者の自己満足
実際プレイした時に宿屋で全回復しないのイラっとする
あと装備壊れるゲームとか、空腹度とかもな
310: 2022/03/21(月)02:09:21.99 ID:7IWOS1b7(5/6) AAS
>>306
なにが?
あっちはゲ製総合のスレだけど、ツクールの話題はあまりできないよ。
330: 2022/03/21(月)14:50:36.99 ID:utOwgC/B(1) AAS
つうか今時のゲーム会社にプログラマーなんているの?
みんな他社製の開発ツール使ってて技術力なんてないようなイメージがある
436: 2022/03/25(金)03:29:00.99 ID:NFgiqZtW(1) AAS
エビテンストアの特典でもらえなかったっけ?
467: 2022/03/25(金)21:45:23.99 ID:4HMOpzQT(1) AAS
>>445
ゲームクリエイターと呼ばれること
537: 2022/03/27(日)13:17:33.99 ID:prUnFq4y(2/2) AAS
そう
そして尾島はMZ側
UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル

UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと
UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる
ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな
735
(1): 2022/04/04(月)22:51:55.99 ID:TlkI2RL1(1) AAS
>>723
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
740: 2022/04/05(火)10:25:36.99 ID:ADOPs5Ik(1) AAS
スマホUI消すと消したところが空くっていうの糞仕様よな
775: 2022/04/07(木)12:06:20.99 ID:+EzH+iMb(1) AAS
文章だけで登場人物を町から町に移動させたり敵と戦闘させようとしたら
文章力が問われるが、ツクールならマップを歩かせたりバトルを挟むだけでいいから馬鹿でも簡単に表現できてしまう
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