[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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149: 2022/03/15(火)12:59:47.93 ID:JEGF/vZq(1) AAS
そもそもツクールのゲームなんか全滅したタイミングで閉じて2度と起動しないから文句の言いようもない
ゴミの上をひとつ通りすぎただけの些細な出来事
152: 2022/03/15(火)13:09:44.93 ID:R3HdQxhP(3/3) AAS
そもそも敵出るゲーム面倒臭くね
298: 2022/03/21(月)00:51:34.93 ID:Nk1Dq5fr(1/2) AAS
確定申告のゲームもその知識に精通してたから注目されてる訳だしな
これだけは他人より出来る、詳しい、
とかの強みがないと平平凡凡なゲームしか作れんよ
319: 2022/03/21(月)11:52:28.93 ID:DOzlOc88(1) AAS
エルデンリングみたいに装備によってステータス補正つけたりとかってシステム作れるんかな
この武器種類は技量が高ければ補正かかるけど筋力はあげてもわずかしか補正かからないみたいな
419: 2022/03/24(木)02:49:51.93 ID:mPPBrfu4(1/2) AAS
「UnityでRPG作ってます」って言うと、なんか本格的なゲーム作ってるんだろうな感がある
516: 2022/03/26(土)17:55:56.93 ID:nvv5O8YJ(4/4) AAS
このプリレンダリングされた建物やパーツが追加コンテンツか何かで3Dオブジェクトとして使えたら胸熱なんだけどなあ
548(1): 2022/03/27(日)18:32:35.93 ID:EH3M5rD3(1/3) AAS
>>484
ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ
553: 2022/03/27(日)22:11:21.93 ID:c9aab/5o(1) AAS
>>541
まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね
つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない
同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい
560: 2022/03/28(月)03:40:31.93 ID:4UE4YdcU(1/3) AAS
>>556
この重さって容量のこと?
プレイ時のレスポンスのこと?
850: 2022/04/10(日)23:59:52.93 ID:GXjGaehw(2/2) AAS
童貞系エロゲは、ガチ系とは別物だからね
おまえらは童貞系
851: 2022/04/11(月)00:29:33.93 ID:Vfcmk5Le(1) AAS
なんとか系とかわけてるとこが童貞くさい
974(1): 2022/04/24(日)19:08:38.93 ID:ivlIRnAG(1) AAS
>>972
とっくの昔に開発に取りかかってるだろうに
一方的な妄想と思い込みでよくそこまで言い切れるもんだわ
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