[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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12: 2022/03/11(金)08:41:42.79 ID:PdXuSiik(1) AAS
ホモを理解できない奴がこのスレでホモを叩いてるのも同じなだよね
19: 2022/03/11(金)16:07:33.79 ID:83/r0tOE(1) AAS
>>16
女性ホル使うと性欲なくなる
102: 2022/03/14(月)08:40:16.79 ID:yyQYm9Pq(1/4) AAS
Gも両も時代劇じゃないんだから現実と当てはめるほうが馬鹿
宿に泊まっただけで全回復するのかよ
234: 2022/03/19(土)12:23:07.79 ID:RIrKMDT7(3/5) AAS
>>231
いや単純に知らなかったからw
314: 2022/03/21(月)02:41:14.79 ID:jf6WG6Dz(1) AAS
ここは俺が知る限り数ヶ月前は荒れてなかった
まだプラグインやイベント組み方とかの話題があった頃
434
(1): 2022/03/24(木)19:03:34.79 ID:TaqO77+S(1) AAS
久しぶりに旧ツクールのBGM聞いたら使いたいの多いわ
特に2は埋もれさせてるの勿体ない

>>423
少なくとも国内には、いや何処にも無いんじゃねえかな……
MV時代だがデフォルトだとターン開始時点で、敵味方のobjectを一人ずつリストに読み込んでた
後はそのリストを順番にobject読み込んで行動しろって命令してたから
難易度はともかくBattleManager一連の流れ弄ることになる
省1
621: 2022/03/31(木)07:55:58.79 ID:DIFIdBK4(2/3) AAS
主人公ってしゃべらせるの案外難しいのよ
主人公にはよく分かっててもプレイヤーには分からないことを
しゃべらせてることが多いから、それが置いてきぼりの要因になる

後々「ちょっと待って、それプレイヤー知らんって」って気づくことはあるけど
629: 2022/03/31(木)11:50:48.79 ID:xFrkEZ48(1) AAS
市販ゲーでいい歳したオッサンのシナリオライターが若者同士の青臭いやり取り書いてるって考えると率直に凄いと思う
俺が同じことやれって言われたら羞恥心で途中ギブアップだもん
それに気付いてからは市販ゲーのシナリオに物申せなくなった
921
(1): 2022/04/17(日)17:10:19.79 ID:1pwLKxgS(1) AAS
商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて
最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある
格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな?

MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし
なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ
929: 2022/04/18(月)21:29:50.79 ID:u6tSVCQu(1/2) AAS
MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん
ここまでわかりづらいサイトも初めて
936: 2022/04/18(月)23:29:40.79 ID:5HwZfFFp(3/3) AAS
それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか
章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな

商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが
含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが
981
(1): 2022/04/24(日)21:10:07.79 ID:G8XXZajL(3/3) AAS
次ですどうぞ
ゲ制作板でスレ立てたの初かもしれん

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