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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 10:38:54.74 ID:UarWLEL8 起動して数十秒経つとネット接続しようとするんだけど なんかプラグインに混じってるのか正規の挙動なのかすら分からない 出来れば切りたいんだけどどうしたら良いんでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/196
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 03:26:54.74 ID:MJVSv0gd >>311 最近特に変なのが住み着いてるからそう見えるだけな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/316
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 15:07:10.74 ID:SxGSi6PX そのシート内にあるエクセル関数コピーするだけもできない奴が事務員やってる現在やで ちょっとスクリプトいじれればウハウハよ(給料は増えません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/331
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 08:57:14.74 ID:V8aAg7sX よく考察サイトとかでも言われてるけど 無口主人公は自分一人だけで物語を引っ張ったり、喋るキャラとの掛け合いが苦手なので この辺り失敗すると毎回単調に感じるようになったり、台詞関係が不自然になったりするのは短所かな まぁでも迷うくらいなら問題解決策を仕込んで無口主人公にした方が楽かな 積極的に喋る主人公はゲーム序盤においての、最初が肝心の最先端 プレイヤーをゲームに引き込む魅力か、最悪でも引き込みを阻害しない波長出してないと 誤字脱字とかの問題が発生する前に、速攻ゲーム自体ゴミ箱にブチ込まれるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/624
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:42:44.74 ID:5NY7bxrb >>802 そう、rpgツクールはMZで完成形。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/812
847: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 19:43:20.74 ID:VsML+l6x ツクールのエロってコロコロのエロと似たような感じがする エロ本とはまた違うよさがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/847
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:49:40.74 ID:H6BrsOFT uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど 公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる? 同時発売とかあったりした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/940
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