[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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41: 2022/03/12(土)20:38:56.72 ID:XKCIou+/(2/4) AAS
パクリか?
193: 2022/03/16(水)08:22:13.72 ID:DcG9Pwl4(1/2) AAS
モンスターペアレントが跋扈するホラゲは?
219: 2022/03/18(金)14:09:49.72 ID:LKOHx2Ie(2/2) AAS
誰のことだかわかった気がする…
289: 2022/03/20(日)23:31:15.72 ID:bwpZAjVr(4/4) AAS
ツクールのコンセプトってそもそもそういうもんじゃねーの?
297: 2022/03/21(月)00:49:23.72 ID:2YB5XfWE(1) AAS
実際プログラムまで自作してる人はこんなスレチェックしてわざわざ荒らさないだろうから
こじらせたツクラーかツクールすら難しくてできなかった頭の弱い子でしょ、こういうのはw
321
(3): 2022/03/21(月)12:08:16.72 ID:H74lsFnD(1/2) AAS
いまここに住み着いてる変なのって一人でホモホモ言ってるやつと、プログラマーが憎くて仕方ないやつと、あとクソクソ言ってるやつの3人か?
一人二役くらいはやってそうだが
363: 2022/03/22(火)23:43:15.72 ID:R9SM62/u(2/2) AAS

364: 2022/03/22(火)23:44:02.72 ID:GVzVDkw1(2/3) AAS
>>361
ツクールでも、まあ、何かをクリエイトしているって点では同じなのかも……
俺みたいな文系脳にとってはありがたいツールです、ハイ。
429: 2022/03/24(木)11:20:42.72 ID:KP9CXFP3(1) AAS
それでもサスケなら・・・
サスケならなんとかしてくれる・・・!
482: 2022/03/26(土)06:35:54.72 ID:2gbNrnm0(4/6) AAS
>>463

キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える

おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは
DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう
542: 2022/03/27(日)14:25:42.72 ID:6r2stBO9(1/2) AAS
ツクールは公園の砂場
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
607: 2022/03/30(水)22:36:49.72 ID:aQeygqjH(1) AAS
全日本人が諸手をあげて面白いと評価してる漫画が鬼滅のやいばなあたりでお察し
610
(1): 2022/03/30(水)23:48:51.72 ID:SP41WAQk(1) AAS
>>606
そりゃ「ドラえもん(藤子・F・不二雄に限る)」には逆立ちしてもかないそうにないな
639: 2022/03/31(木)13:32:39.72 ID:cVZwApcd(1) AAS
テイルズは今までの流れだと失敗続きだったから英断で古参を切るような新作を出したのに受け入れられたって聞いたから
今までのシリーズとか語るのはナンセンス
650: 2022/03/31(木)14:48:19.72 ID:rgKATiWm(5/7) AAS
テイルズのフリー会話のあれスキットだったかな
本来はツクールで言うところの顔グラフィックもスキットと呼称するみたいだが
そのゲームが好きで掘り下げたい層には原作内で補完できて良いかもな
別にいらんと思う層はスルーしてれば良いわけだし

それがらみでしか発生しないフラグとかあると面倒だったりするだろうが
978: 2022/04/24(日)20:46:12.72 ID:MU9NlpbQ(2/2) AAS
冷静に考えてFF7最後までやりたい人どのくらいいるんだろうな
ゲーム自体はすでに完結してるんだし最新技術で触りだけやったら満足って人も多そう
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