[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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46: 2022/03/12(土)22:11:21.32 ID:TF/mlbDX(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.kemco.jp
このドットキャラ見てスクウェアと全然ちげーよってなら話通じないからここで切るわ
95
(1): 2022/03/14(月)00:14:56.32 ID:q58GDlM5(1) AAS
>>92
俺もうろ覚えだが両は銀とか銭を規定量でまとめた際の単位じゃなかったか?
1000グラム=1キログラム、100セント=1ドルとかそんなかんじのイメージ
だから回復薬1個が4両とか現実世界にあてはめるととんでもない値段になる
304: 2022/03/21(月)01:53:48.32 ID:7IWOS1b7(1/6) AAS
>>280
あ、だったらDECOを目指してみたらどうだろう?
あんなとんでもないゲームの数々を、冗談ではなく本気で作ってたんだ。
例えば『トリオ・ザ・パンチ』の続編とか
404: 2022/03/23(水)23:05:45.32 ID:pwRzwCQe(1) AAS
ツクールに関わってきてこれからはゲームクリエイターになれるんだから間違いではなかったってことだよな
441: 2022/03/25(金)15:10:28.32 ID:vN4w+IS9(1/3) AAS
普通にMZでも実現出来そうな品質だな・・
戦闘画面のスカスカ感
574: 2022/03/28(月)21:52:59.32 ID:oaZ5Pi3s(1) AAS
一流のプレイヤーは道具にこだわるけどゴミでもそこそこまで持っていく。たとえカスみたいなもんでもだめだったときに道具のせいにしないのがプロ。
585: 2022/03/29(火)09:19:24.32 ID:UZ5Kfup6(1) AAS
プログラマみたいなIT土方でイキれる奴ってどんな人生歩んでるんだろw
コンピュータの専門学校でも卒業したのか?w
647: 2022/03/31(木)14:42:20.32 ID:P/iCUTTy(1) AAS
新しい風を起こそうとして勇敢にも戦士した
サクラ革命に敬礼!
706: 2022/04/03(日)15:16:32.32 ID:mYp7mz8p(1/2) AAS
誰だよそれ
830: 2022/04/10(日)14:13:07.32 ID:VsML+l6x(2/5) AAS
>>822
仮に自分で1万もDLしてるならそれはそれですごいなwww
854: 2022/04/11(月)22:57:50.32 ID:cK2F2wNg(1) AAS
市販されてるゲームでお気に入りのOPとかあれば真似したっていいと思うよ
設定やセリフやキャラが違うだけで動きなど露骨にコピーするような事態は避けるべきだが
970: 2022/04/24(日)12:44:25.32 ID:L+8aH7Qw(1) AAS
>>965
> スピードを上げること

マジでできないかと思って探しちゃったよ。
だいたい2000とおなじだな。
上げられるスピードに上限があるようだけど。
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